當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用雙緩沖技術來畫圖。 雙緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕 ...
轉自 MFC繪圖不閃爍 雙緩沖技術 轉 在VC MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。 所謂雙緩沖技術,下面是百度百科的解釋: 我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層上顯示圖像我們才能看到。現在,我需要創建一個虛擬的 看不見但是可以在上面畫圖 比如說畫點 線 的OSD層,我稱之為offscreen ...
2018-02-02 21:05 0 2043 推薦指數:
當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用雙緩沖技術來畫圖。 雙緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕 ...
的方式全都改成繪圖的方式,即用C#中DrawImage()方法進行繪圖,可以改善游戲運行慢的問題。然后開 ...
轉載自:http://www.2cto.com/kf/201404/295500.html 這段時間在做一個小型游戲,在界面顯示的時候用到了一些圖形。一開始涉及到的圖形全都用控件的背景圖片代替了。這樣游戲運行的時候存在的一個很大的問題是游戲運行很慢。小組成員費盡周折,即將放棄,每一個 ...
雙緩沖繪圖在Qt4中,所有的窗口部件默認都使用雙緩沖進行繪圖。使用雙緩沖,可以減輕繪制的閃爍感。在有些情況下,用戶要關閉雙緩沖,自己管理繪圖。下面的語句設置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen屬性 ,就關閉了窗口部件的雙緩沖 ...
/1447917.html_______________________________________________________________________ 顯示圖形如何避免閃爍,如何提高顯示效率是問得比較多的問題。而且多數人認為MFC的繪圖函數效 ...
,之后保存。雙緩沖主要能夠解決拖動關鍵點時屏幕閃爍的問題,本文主要側重在雙緩沖的實現,其他功能概不介紹。 ...
2015-05 由於作圖過於復雜和頻繁,所以時常出現閃爍的情況,一些防止閃爍的方法,如下: (1)將Invalidate()替換為InvalidateRect()。 Invalidate()會導致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect ...
MFC雙緩沖繪圖: CDC *cdc = this->GetDC(); CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象 CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象 CRect rect ...