原文:lua與c之間交互詳解(二)

本篇主要講解下c如何調用Lua的,即c作為宿主語言,Lua為附加語言。c和Lua之間是通過Lua堆棧交互的,基本流程是:把元素入棧 從棧中彈出元素 處理 把結果入棧。關於Lua堆棧介紹以及Lua如何調用c參考其他兩篇。 . 加載運行Lua腳本 通過luaL newstate 創建一個狀態機L,c與Lua之間交互的api的第一個參數幾乎都是L,是因為可以創建多個狀態機,調用api需指定在哪個狀態機上 ...

2018-02-01 20:08 0 1607 推薦指數:

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luac之間交互詳解(三)

本篇主要講解Lua是如何調用c的,Lua是宿主語言,c是附加語言,關於c如何調用Lua參考其他兩篇。Lua調用c有幾種不同方式,這里只講解最常用的一種:將c模塊編譯成so庫,然后供Lua調用。 約定:c模塊需提供luaopen_xxx接口,xxx與文件名必須一致,比如"mylib ...

Fri Feb 02 03:07:00 CST 2018 0 1340
luac之間交互詳解(一)

luac之間交互是通過“lua堆棧”通信的。不管是lua調用c還是c調用lua,都是通過操作lua堆棧實現的。顧名思義,lua堆棧也滿足后進先出的特點,入棧/出棧都圍繞棧頂進行的。與通用的棧不同的是,這個虛擬棧每個位置都對應一個索引,可以通過索引操作指定位置的數據。1代表棧底,向棧頂依次遞增 ...

Fri Feb 02 01:59:00 CST 2018 0 5723
C語言和Lua之間交互的原理

建議去看《Lua程序設計》24-28章,里面詳細介紹了LuaC語言之間的通信原理,多看函數是怎么調用的,就會理解了虛擬棧是怎么操作的,以下是我看完后的總結。 為什么Lua可以作為熱更新語言 首先我們得知道什么是熱更新,簡單來說,就是在用戶通下載安裝APP之后,打開App時遇到的即時更新。本質 ...

Sat Mar 12 20:10:00 CST 2022 0 1184
Unity中C#對象與Lua之間交互的原理

lua與其他語言交互,都是通過操作虛擬棧交流的。而操作虛擬棧最原始的方法就是通過luac語言的api,由於直接操作luac比較繁瑣而且容易出錯。因此tolua作為中間層而存在。 那么unity要把一個C#對象傳遞到lua里面,要怎么做呢? 1. 調用接口Tolua.Push(L,obj ...

Mon Oct 28 22:48:00 CST 2019 0 815
C++與Lua交互(四)

引言 通過前幾篇,我們已經對LuaC API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++調用Lua數據時,我們主要運用lua_getglobal與lua_push*配合以達到目的。現在我們來試試用Lua調用C++數據。 C++數據類型映射到Lua ...

Sun Mar 23 20:01:00 CST 2014 10 7406
[Lua]與c#的交互(一)

參考鏈接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下載(推薦用1.5.3): http://files ...

Sun Jan 26 21:55:00 CST 2020 0 1266
LuaC交互

片段的函數; 4、 注冊C函數后可以在Lua中被調用的函數; 在CLUA之間交互的關鍵在 ...

Thu Oct 30 00:00:00 CST 2014 0 7227
LuaC 交互之UserData(4)

lua作為腳本於要能夠使用宿主語言的類型,不管是宿主基本的或者擴展的類型結構,所以Lua提供的UserData來滿足擴展的需求。在Lua中使用宿主語言的類型至少要考慮到幾個方面: 數據內存 生命周期 數據操作 下面的內容主要參考《Lua程序設計》,數據保存在Lua堆棧 ...

Tue Feb 21 02:40:00 CST 2017 0 8385
 
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