Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可輕松實現交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...
一 概述 .實現的基本操作是: 用手柄抓住黃色的方塊代表手抓住鼠標。 通過移動手柄模擬鼠標移動,電腦屏幕上的光標跟着移動。 當光標移動到一個Button上時,Button高亮,離開時Button取消高亮,點擊Button觸發點擊事件。 當點擊Button之后,打開一個畫圖程序,可以用光標在顏色選擇區選擇一種顏色,然后在畫圖區根據光標的移動軌跡,畫出選擇顏色的光標移動路徑的曲線 .腳本 Compu ...
2018-01-28 22:44 0 1092 推薦指數:
Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可輕松實現交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...
VR是多媒體技術發展的必然趨勢,人們所使用的信息載體從最早的文字、圖像,到音視頻,再到用VR,將事物的描述表達推向了極致,充分滿足了沉浸性、互動性和構想性三大要素的需求。隨着5G的商業化運營,VR有望突破傳輸、處理、實時性等相關的技術瓶頸,VR直播將迎來新的發展機遇,應用場景將極大拓展 ...
VR中實現UI的Button點擊,主要是需要實現IPointerClickHandler接口,因為在Unity將所有的按鈕操作都封裝成了相應的接口,需要相應的功能只需要去實現對應的接口就好了。在這里我們需要先定義一個委托,返回值為空,第一個參數為消息的發送者(即掛載了該腳本的按鈕),第二個 ...
定時讓鼠標微微動一下,浮動不要太大(移動一個像素就可以了),這樣就達到持續讓屏幕常亮的效果。以 Windows 系統和 C# 語言為例,C# 通過DllImport 調用 win32 關於鼠標控制的函 ...
一、工具 1.開發用的是Unity 5.6.2版本 2.VR中的物理交互用的是VRTK插件,這個插件集成了比較好的物理交互功能; 3.HTC Vive 二、概述 實現的功能: 在一個白板上,用不同顏色的筆,在白板畫出任何想要的圖形; 因為只是一個初級篇所以只是用兩個腳本簡單的實現 ...
【虛擬現實】Unity3D+VR的實現 針對CardBoard一類的眼鏡用Unity3D開發VR內容。 1、創建VRCamera: 使用Dive插件,從DiveUnityDemo提取攝像機和有關的腳本並export出來。 2、對象選擇: 視選模式 ...
python 模擬點擊電腦上的圖片按鈕(他只能截屏查找按鈕圖片) 不過這個圖片識別率比較低 2個圖片的大小像素必須相同不然識別不了 還是用按鍵精靈區域找圖比較合適 ...
AMD 展台秀着 Vega ,英偉達講的卻是自己在如何探索計算機圖形與人工智能、VR/AR 的交集、 ...