這是從上文的<<圖文並茂的生產者消費者應用實例demo>>整理總結出來的,具體就不說了,直接給出代碼,注釋我已經加了,原來的code請看<<.Net中的並行編程-7.基於BlockingCollection實現高性能異步隊列>>,我改成適合我的版本 ...
繼上文 lt lt 基於阻塞隊列的生產者消費者C 並發設計 gt gt 的並發隊列版本的並發設計,原文code是基於 lt lt .Net中的並行編程 .實現高性能異步隊列 gt gt 修改過來的,前面的幾篇文章也詳細介紹了並發實現的其它方案及實現。直接給code: 調用code: 並發系列應該就這樣完了,回頭整理成目錄,自己查起來也方便 ...
2018-01-19 10:21 2 2114 推薦指數:
這是從上文的<<圖文並茂的生產者消費者應用實例demo>>整理總結出來的,具體就不說了,直接給出代碼,注釋我已經加了,原來的code請看<<.Net中的並行編程-7.基於BlockingCollection實現高性能異步隊列>>,我改成適合我的版本 ...
開發過程中經常會碰到這樣的場景:需要從一個地方獲取一些數據,然后處理數據並將其保存在數據庫中。 private void FetchData() {} private void SaveDat ...
情景:一個線程不斷獲取數據,另一個線程不斷處理這些數據。 常規方法:數據列表加鎖,兩個線程獲取鎖,拿到操作權;類似代碼如下:(不推薦) static void Main(strin ...
1、前言 最近工作比較忙,加班較多,每天晚上回到家10點多了。我不知道自己還能堅持多久,既然選擇了就要做到最好。寫博客的少了。總覺得少了點什么,需要繼續學習。今天繼續上個開篇寫,介紹單生產者單消費者模型的隊列。根據寫入隊列的內容是定長還是變長,分為單生產者單消費者定長隊列和單生產者 ...
最進要寫一個多線程加載資源的資源管理器(ResourceManager)和多線程音頻解碼器(MultiThread Decoder)。因為距最近一次用到多線程放下好久了,所以今天把生產者消費者問題練一下手。 為什么選擇生產者消費者問題,因為他比較接近資源管理器和多線程音頻解碼器的原型 ...
boost::condition_variable 用法: 當線程間的共享數據發生變化的時候,可以通過condition_variable來通知其他的線程。消費者wait 直到生產者通知其狀態發生改變,Condition_variable是使用方法如下: ·當持有鎖之后,線程調用wait ...
問題:有一個生產者,多個消費者,生產者每生產一個,放入隊列,多個消費者順序從隊列中取出數據,打印最終結果。 分析:首先這題,我本意應該設計成如下模型:生產者單開一個線程,向隊列中放入數據,而消費者在鎖的保護下,從隊列中去數據。但是在實際編程中,發現在隊列只有100個數的情況,線程不切換,當隊列 ...
1、環形緩沖區 緩沖區的好處,就是空間換時間和協調快慢線程。緩沖區可以用很多設計法,這里說一下環形緩沖區的幾種設計方案,可以看成是幾種環形緩沖區的模式。設計環形緩沖區涉及到幾個點,一是超出緩沖區大小的的索引如何處理,二是如何表示緩沖區滿和緩沖區空,三是如何入隊、出隊,四是緩沖區中數據長度如何計算 ...