iOS CAShapeLayer、CADisplayLink 實現波浪動畫效果 效果圖 代碼已上傳 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 可以自定義波浪高度、寬度、速度、方向、漸變速度、水的深度等參數 ...
本文主要介紹利用CoreGraphics和CADisplayLink來實現一個注水動畫。來一個效果圖先: 在介紹注水動畫前,先介紹利用CoreGraphics實現進度條的繪制。 一 扇形進度繪制 效果: 代碼如下: 原理就是根據不同的進度值不停的重新繪制扇形。 二 繪制帶邊緣的扇形進度圖 代碼如下: 三 繪制一個圓環進度 效果圖如下: 此效果分為兩步實現,一部分是繪制圓環,一部分是繪制勾。我在這 ...
2018-01-17 16:46 1 1196 推薦指數:
iOS CAShapeLayer、CADisplayLink 實現波浪動畫效果 效果圖 代碼已上傳 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 可以自定義波浪高度、寬度、速度、方向、漸變速度、水的深度等參數 ...
iOS中實現動畫有兩種方式,一種是自己不斷的通過drawRect:方法來繪制,另外一種就是使用核心動畫(Core Animation)。 導語: 核心動畫提供高幀速率和流暢的動畫,而不會增加CPU的負擔和減慢你的應用程序。換句話說,使用核心動畫你就不用擔心性能的事了。同時,使用核心動畫 ...
拋出問題:為何在用到用到constraint的動畫時以下代碼無法實現動畫的功能 ,沒有動畫直接刷新UI跳到80 而我們直接使用frame的時候動畫是可以實現的 思考嘗試解決 沒有動畫效果 系統直接刷新渲染了 我們 手動強制更新刷新UI 放到 ...
由CADisplayLink負責調用,每秒鍾默認60次。要看懂這段代碼,首先你要了解彈簧的原理,比如拉起彈簧收到的力 ...
原文地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_884e78b20100u0pp.html 第一種:CGContextRef context = UIGraphicsGetCu ...
iOS開發UI篇—核心動畫(基礎動畫) 一、簡單介紹 CAPropertyAnimation的子類 屬性解析: fromValue:keyPath相應屬性的初始值 toValue:keyPath相應屬性的結束值 隨着動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keyPath相應 ...
iOS開發UI篇—核心動畫(UIView封裝動畫) 一、UIView動畫(首尾) 1.簡單說明 UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支持 執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此 ...
15.1 動畫介紹 15.2 Core Animation基礎 15.3 隱式動畫 15.4 顯式動畫 15.5 關鍵幀顯式動畫 15.6 UIView級別動畫 15.1 動畫介紹 在iOS中動畫實現技術主要是:Core Animation。 Core ...