原文:Android OpenGL ES 開發(十): 通過GLES20與着色器交互

. 獲取着色器程序內成員變量的id 句柄 指針 GLES .glGetAttribLocation方法:獲取着色器程序中,指定為attribute類型變量的id。 GLES .glGetUniformLocation方法:獲取着色器程序中,指定為uniform類型變量的id。 如: . 向着色器傳遞數據 使用上一節獲取的指向着色器相應數據成員的各個id,就能將我們自己定義的頂點數據 顏色數據等等 ...

2018-01-17 13:48 0 4695 推薦指數:

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Android OpenGL ES 開發(八): OpenGL ES 着色器語言GLSL

前面的文章主要是整理的Android 官方文檔對OpenGL ES支持的介紹。通過之前的文章,我們基本上可以完成的基本的形狀的繪制。 這是本人做的整理筆記: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到這里第一階段的學習,也就是基本的圖形繪制 ...

Thu Dec 28 01:41:00 CST 2017 0 3349
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
OpenGL ES 3.0頂點着色器(一)

          OpenGL ES 3.0流程圖   1.Vertex Shader(頂點着色器)   頂點着色實現了一種通用的可編程方法操作頂點。   頂點着色器的輸入包括以下幾個: • Shader program.程序的頂點着色程序源代碼或可執行程序,描述將在頂點上執行的操作 ...

Mon Nov 02 11:06:00 CST 2015 0 3058
OpenGL ES 2.0——頂點着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
OpenGL ES 3.0片段着色器(四)

        片段着色器流程圖 片段着色器(fragment shader)實現了一個通用的可編程操作片段的方法.片段着色器執行由 光柵化生成的每個片段。 • Shader program(着色器程序)—片段着色器程序源碼或描述將在該片段上可以執行的操作。 • Input ...

Tue Nov 03 00:33:00 CST 2015 0 2877
OpenGL筆記(五) 着色器渲染(以Android為例)

一、Android平台上下文環境的創建及初始化 1. 首先實例化Android上下文環境,即EGL的初始化。 2. 將EGL和設備的屏幕連接起來。使用EGLSurface,通過EGL庫提供的eglCreateWindowSurface可以創建一個可實際顯示的Surface ...

Mon Aug 20 03:08:00 CST 2018 0 1069
openGL着色器程序的使用

首先,在發該貼的時候,這個程序依舊沒有跑起來,因為GLFW、GLEW等庫的原因,鑒於GLUT是上個時代的產物,所以學到后面看到的一些案例都是用的GLEW、GLFW、GLAD等庫,一時半會兒沒有配置成功,但是,這並不能影響我們根據其中的代碼來理解着色器程序(shader)。 下面 ...

Sat Apr 06 18:39:00 CST 2019 0 737
OpenGL入門1.3:着色器 GLSL

前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信,它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出 之前 ...

Thu Jul 25 07:18:00 CST 2019 0 3546
 
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