Lua是一種很好的擴展性語言,Lua解釋器被設計成一個很容易嵌入到宿主程序的庫。LuaInterface則用於實現Lua和CLR的混合編程。 (一)C#調用Lua 測試環境:在VS2015中建一個C#控制台應用程序,並添加LuaInterface.dll的引用 ...
前面的話 第一次接觸Lua是因為Unity游戲中需要熱更,但是一直沒搞懂Lua是怎么嵌入到別的語言中執行的,如何互相調用的。這次打算好好了解一下C跟lua是如何交互的 那么如何使用Lua語言 lua是c語言編寫的,而且開源。可以在https: www.lua.org官網上下載Lua的源碼,然后嘗試編譯它 是不是跟我一樣好激動,一直用集成環境,寫上層語言,今天居然要碰編譯了 可怎么編譯呢 讓我們召喚 ...
2018-01-14 20:57 0 2319 推薦指數:
Lua是一種很好的擴展性語言,Lua解釋器被設計成一個很容易嵌入到宿主程序的庫。LuaInterface則用於實現Lua和CLR的混合編程。 (一)C#調用Lua 測試環境:在VS2015中建一個C#控制台應用程序,並添加LuaInterface.dll的引用 ...
1、導出C函數以用於C或C++的項目 如果使用C語言編寫的DLL,希望從中導出函數給C或C++的模塊訪問,則應使用 __cplusplus 預處理器宏確定正在編譯的語言。如果是從C++語言模塊使用,則用C鏈接聲明這些函數。如果使用此技術並為DLL提供頭文件,則這些函數可以原封不動地由C和C ...
lua是擴展性非常良好的語言,雖然核心非常精簡,但是用戶可以依靠lua庫來實現大部分工作。除此之外,lua還可以通過與C函數相互調用來擴展程序功能。在C中嵌入lua腳本既可以讓用戶在不重新編譯代碼的情況下修改lua代碼更新程序,也可以給用戶提供一個自由定制的接口,這種方法遵循了機制與策略分離的原則 ...
本文主要講如何完成lua和object-c的相互調用。 lua是一種腳本語言,可以方便的移植到各種宿主語言中,並且可以支持熱更新,在游戲開發中也能當做主要的語言來編寫游戲的邏輯,但是要接入第三方(例如支付寶等)時需要在不同的平台上(比如Android和ios)分別接入,這是就需要 ...
進入游戲行業,開始學習lua,lua腳本語言的優勢在於靈活,游戲行業應用相當廣泛,因為支持動態加載,所以是必不可少的存在。可以想想,如果死守C++不放,有一個bug,莫非修正bug后重啟服務器?這得浪費多少時間? 好了,廢話少說,上流程。 1:下載lua源碼:http ...
Lua腳本是一種可用於C程序開發/測試的工具,本篇介紹一下C程序與Lua腳本如何進行相互調用,更加詳細的操作參見《Programing in Lua》。本文分為3個部分:1、Windows環境下Lua的下載以及安裝注意事項;2、Visual C++6.0中Lua的配置;3、C程序與Lua腳本相互調用 ...
函數之間是可以相互調用的,把一個函數作為參數傳遞給另一個函數。 function fn1() { console.log(111); fn2(); console.log('fn1');} function fn2(){ console.log(222 ...
轉自:http://blog.csdn.net/andy_yf/article/details/7487384 thrift做為跨語言調用的方案有高效,支持語言較多,成熟等優點;代碼侵入較強是其弱點。 下面記錄以C++做服務器,C++,java和python做客戶端的示例,這個和本人現在工作環境 ...