原文:Java開發中常用的設計模式(三)---建造者模式

一. 模式結構 建造者模式主要包含四個角色: 二. 模式實現 .Meal.java 套餐類,Product角色 View Code .MealBuilder.java 套餐構造器,Builder角色 View Code .套餐A 套餐B 實現抽象套餐類,ConcreteBuilder角色 View Code .KFC的服務員 它決定了套餐是的實現過程,然后給你一個完美的套餐,Director角色 ...

2018-01-13 17:47 0 1128 推薦指數:

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Java開發中常用設計模式(一)---工廠模式

一. 准備工作     1. 本文參考自 自己理解的工廠模式,希望對大家有所幫助 二. 開始     以汽車工廠為例,首先有個汽車類的接口 Car,里面有個開車的方法 drive(),然后有個寶馬車的類 BMW 和奔馳車的類 Benz 實現了 Car 接口 ...

Sat Jan 13 19:00:00 CST 2018 0 2053
游戲開發中常用設計模式

  使用設計模式來提高程序庫的重復利用性是大型程序項目開發必須的。但是在“四人幫”的設計模式概述中提到了23種標准設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程序開發,對游戲項目引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選后,篤志在這里記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
Java設計模式14:建造模式

什么是建造模式 發現很多框架的源碼使用了建造模式,看了一下覺得挺實用的,就寫篇文章學習一下,順便分享給大家。 建造模式是什么呢?用一句話概括就是建造模式的目的是為了分離對象的屬性與創建過程,是的,只要記住並理解紅字的幾個部分,建造模式你就懂了。 為什么需要建造模式 建造 ...

Sun Aug 25 02:01:00 CST 2019 7 1524
Java中常用設計模式總結

1、工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。   2、建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有 ...

Wed Nov 07 04:47:00 CST 2012 2 8288
java設計模式建造模式

一、什么是建造模式 建造模式:是將一個復雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 工廠類模式提供的是創建單個類的模式,而建造模式則是將各種產品集中起來進行管理,用來創建復合對象,所謂復合對象就是指某個類具有不同的屬性,其實建造模式就是前面抽象工廠模式和最后 ...

Tue Mar 21 23:49:00 CST 2017 4 14637
JAVA設計模式之【建造模式

1.角色類 2.角色構造抽象類 3.角色構造具體類,英雄角色 天使角色 惡魔角色 4.角色控制器 5.客戶端執行 執行結果 類型:天使 性別:女 面容:漂 ...

Mon Oct 03 23:21:00 CST 2016 0 2145
java設計模式建造模式

  學習了設計模式,一直感覺有進步又沒有進步,與同學、同事探討了一下。變化不可能一會就可以的,需要努力堅持。不管進步大小,也不管是否進步,做到勿忘初心,做自己喜歡的事情就好。還有幾個設計模式一直沒有寫,原因之一是上面所說的,原因之二是覺的理解不夠,不知道如何下筆。 建造模式   建造模式 ...

Tue Oct 25 04:19:00 CST 2016 7 13340
 
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