互斥量 注意: 不能拷貝互斥量,可以拷貝指向互斥量的指針,這樣可以使多個線程或函數共享互斥量來同步 應該在函數體外生命互斥量,若沒有外部文件使用,就聲明為靜態類型;若有其他文件使用,就聲明為外部類型,使用PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER宏聲明默認屬性 ...
Creating a new SqlSessionSqlSession org.apache.ibatis.session.defaults.DefaultSqlSession d db was not registered for synchronization because synchronization is not active 網上方法很多,沒找到答案,最后發現自己ip地址是動態的,連 ...
2017-12-28 10:59 2 2725 推薦指數:
互斥量 注意: 不能拷貝互斥量,可以拷貝指向互斥量的指針,這樣可以使多個線程或函數共享互斥量來同步 應該在函數體外生命互斥量,若沒有外部文件使用,就聲明為靜態類型;若有其他文件使用,就聲明為外部類型,使用PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER宏聲明默認屬性 ...
Synchronize Primary and Secondary Cisco ISE Nodes You can make configuration changes to Cisco ISE on ...
所有文章 https://www.cnblogs.com/lay2017/p/11908715.html 正文 在eureka服務端注冊服務一文中,我們提到register方法做了兩件事 1)注冊服務實例信息到當前節點 2)復制服務實例信息到其它節點 本文關注第二點,復制 ...
在之前的EurekaClient自動裝配及啟動流程解析一文中我們提到過,在構造DiscoveryClient類時,會把自身注冊到服務端,本文就來分析一下這個注冊流程 客戶端發起注冊 這個方法中包含的registrationClient和instanceInfo兩個對象在之前的文章中都 ...
轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲幀同步這門技術,我就一直 ...
實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了幀同步和狀態同步。 幀同步 什么是幀同步:幀同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 狀態同步與幀同步轉自:http://www.gameres.com/489361.html騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是 ...