原文:C#設計模式之二十職責鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)【行為型】

一 引言 今天我們開始講 行為型 設計模式的第八個模式,該模式是 職責鏈模式 ,英文名稱是:Chain of Responsibility Pattern。讓我們看看現實生活中的例子吧,理解起來可能更容易。我們看看某公司的采購流程吧。某公司的規章制度規定,采購原材料的總價在 萬之內,只需要經理級別的人批准即可,采購總價大於 萬小於 萬的則需要財務經理進行批准,總價大於 萬小於 萬的需要總經理批准, ...

2017-12-25 14:05 2 2277 推薦指數:

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C#設計模式系列:職責模式Chain of Responsibility

1、職責模式簡介 1.1>、定義   職責模式是一種行為模式,為解除請求的發送者和接收者之間的耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連接成一條,並沿着這條傳遞該請求,直到有一個對象處理它。 1.2>、使用頻率    中低 2、職責模式結構 2.1> ...

Tue Apr 08 04:14:00 CST 2014 0 2988
C#設計模式之二十一訪問者模式(Visitor Pattern)【行為

一、引言 今天我們開始講“行為設計模式的第九個模式,該模式是【訪問者模式】,英文名稱是:Visitor Pattern。如果按老規矩,先從名稱上來看看這個模式,我根本不能獲得任何對理解該模式有用的信息,而且這個模式在我們的編碼生活中使用的並不是很多。該模式的意圖定義很抽象,第一次看了 ...

Thu Dec 28 20:38:00 CST 2017 0 2868
C#設計模式-責任模式(Chain of Responsibility Pattern)

引子 一個事件需要經過多個對象處理是一個挺常見的場景,譬如采購審批流程,請假流程,軟件開發中的異常處理流程,web請求處理流程等各種各樣的流程,可以考慮使用責任模式來實現。現在以請假流程為例,一般公司普通員工的請假流程簡化如下:普通員工發起一個請假申請,當請假天數小於3天時只需要得到主管批准 ...

Wed Nov 11 16:44:00 CST 2020 4 374
設計模式職責模式Chain Of Responsibility

一、初識職責模式 一個人在公司工作時間久了,難免遇到一點自己的私事,有私事就可能耽誤上班的時間,可能就要請假,那么和誰去請假呢?可能是每個公司都有自己的請假制度。我們不妨假設:請假半天只要和部門主管說一聲就行了,請假在半天到2天之間要通過人事部門,而請假超過兩天就不那么好申請了,這時可能要 ...

Wed Aug 29 23:39:00 CST 2012 7 3375
重溫設計模式(三)——職責模式(chain of responsibility)

一. 寫在前面的 這么多的設計模式,我覺得職責是我第一次看上去最簡單,可是回想起來卻又最復雜的一個模式。 因此,這個文章我醞釀了很久,一直也沒有膽量發出來,例子也是改了又改,可是仍然覺得不夠合理。所以希望各位多多指教。 二. 什么是 文章伊始,先讓我們了解這個最基本的概念,什么是 ...

Thu Oct 30 07:49:00 CST 2014 1 4387
C#設計模式之二十三解釋器模式(Interpreter Pattern)【行為

一、引言 今天我們開始講“行為設計模式的第十一個模式,也是面向對象設計模式的最后一個模式,先要說明一下,其實這個模式不是最后一個模式(按Gof的排序來講),為什么把它放在最后呢?因為我們在業務系統中寫一個解釋器的機會並不是很多,實踐比較少,理解和應用該模式就有些困難,所以就放在最后來說 ...

Mon Jan 08 21:34:00 CST 2018 2 3384
C#設計模式之二十二備忘錄模式(Memento Pattern)【行為

一、引言 今天我們開始講“行為設計模式的第十個模式,該模式是【備忘錄模式】,英文名稱是:Memento Pattern。按老規矩,先從名稱上來看看這個模式,個人的最初理解就是對某個對象的狀態進行保存,等到需要恢復的時候,可以從備忘錄中進行恢復。生活中這樣的例子也能經常看到,如備份電話通訊錄 ...

Tue Jan 02 22:08:00 CST 2018 0 1984
 
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