原文:CocosCreator分辨率適配--全面屏/IphoneX

iphoneX和安卓全面屏手機的出現增加了游戲分辨率適配的難度 以橫版游戲為例,一般采用 : 的設計分辨率,匹配iphone iphone 以及幾乎全部安卓手機 對於iphone s : 和ipad : 這種更方的分辨率,只需要使用FIXED WIDTH模式,再處理頂部和底部多出來的顯示區域即可 常用的做法是把背景圖做大,頂部底部UI使用widget貼canvas邊 然而iphoneX和全面屏手機 ...

2017-12-21 20:51 0 17490 推薦指數:

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項目屏幕分辨率適配

一、大項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...

Tue Jul 09 23:28:00 CST 2019 0 2242
vue + echarts 大顯示 分辨率適配問題

問題描述: 做的大,設計稿事1920*1080 的,但是在不同分辨率的電腦上,顯示不同,有得太大有的太小 解決思路: 給最外面的盒子做縮放,動態獲取計算的屏幕的大小,然后寬高分別與1920和1080做百分比,然后進行比例縮放 代碼: /** * 入參 ...

Wed Jan 19 18:51:00 CST 2022 1 880
適配不同分辨率

在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...

Sun Jul 28 05:40:00 CST 2013 0 3165
Android 分辨率適配

一、屏幕尺寸   屏幕尺寸是指對角線長度,1英寸等於2.54厘米。   Android設備中常見尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率   屏幕分辨率是指縱橫向的像素點,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是縱向x橫向 ...

Wed Nov 10 05:53:00 CST 2021 0 135
iOS多設備分辨率適配

6,iOS平台尺寸適配問題終於還是來了,移動設計全面進入“雜”時代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨 ...

Thu Apr 14 01:14:00 CST 2016 0 1790
 
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