一、大屏項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...
iphoneX和安卓全面屏手機的出現增加了游戲分辨率適配的難度 以橫版游戲為例,一般采用 : 的設計分辨率,匹配iphone iphone 以及幾乎全部安卓手機 對於iphone s : 和ipad : 這種更方的分辨率,只需要使用FIXED WIDTH模式,再處理頂部和底部多出來的顯示區域即可 常用的做法是把背景圖做大,頂部底部UI使用widget貼canvas邊 然而iphoneX和全面屏手機 ...
2017-12-21 20:51 0 17490 推薦指數:
一、大屏項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...
問題描述: 做的大屏,設計稿事1920*1080 的,但是在不同分辨率的電腦上,顯示不同,有得太大有的太小 解決思路: 給最外面的盒子做縮放,動態獲取計算的屏幕的大小,然后寬高分別與1920和1080做百分比,然后進行比例縮放 代碼: /** * 入參 ...
在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...
一、屏幕尺寸 屏幕尺寸是指對角線長度,1英寸等於2.54厘米。 Android設備中常見尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率 屏幕分辨率是指縱橫向的像素點,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是縱向x橫向 ...
用rem來實現移動端的彈性布局是個好主意!用法如下: CSS @media only screen and (max-width: 320px), only screen and ( ...
版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top ...
版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top/Right/Bottom/Left都勾選 ...
6,iOS平台尺寸適配問題終於還是來了,移動設計全面進入“雜屏”時代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨 ...