原文:6大設計原則

開閉原則 Open Close Principle 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點。 里氏代換原則 Liskov Substitution Principle 任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現 ...

2017-12-17 23:20 1 975 推薦指數:

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6大設計原則之開閉原則

開閉原則的定義 開閉原則的定義: 一個軟件實體,如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉.即一個軟件實體應該通過擴展來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化. 軟件實體包括一下部分 項目或軟件產品中按照一定的邏輯規則划分的模塊 抽象和類 方法 注意: 開閉原則 ...

Tue Dec 25 22:40:00 CST 2018 0 2483
設計原則之SOLID 原則

介紹   SOLID 原則是由 5 個設計原則組成的,分別為:(S)單一職責原則、(O)開閉原則、(L)里式替換原則、(I)接口隔離原則和(D)依賴反轉原則; 單一職責原則 SRP   單一職責原則的英文是 Single Responsibility Principle,縮寫為 SRP ...

Wed Apr 20 07:11:00 CST 2022 1 762
6大設計原則

1...開閉原則(Open Close Principle) 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類。 2...里氏代換原則 ...

Sat Dec 22 01:17:00 CST 2018 0 1225
設計原則:開閉原則(OCP)

1.什么是開閉原則 開閉原則的英文是Open Closed Principle,縮寫就是OCP。其定義如下: 軟件實體(模塊、類、方法等)應該“對擴展開放、對修改關閉”。 從定義上看,這個原則主要包含兩部分: 對擴展開放:“ 這意味着模塊的行為是可以擴展的。當應 ...

Tue Apr 13 15:45:00 CST 2021 0 720
六大設計原則之開閉原則

實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現。   開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則, ...

Wed Mar 01 08:22:00 CST 2017 0 8963
設計原則之依賴倒置原則

以上,就實現了一個讀者讀書的故事。現在要改需求,我們不讀書了,改讀報紙了,那么我們要新建一個報紙類Newspaper,同樣包含一個獲取報紙的內容的方法 ...

Sun Apr 02 06:25:00 CST 2017 0 1599
 
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