原文:WPF 外發光效果

WPF的濾鏡效果,目前框架自帶的只有BlurEffect和DropShadowEffect兩種。DropShadowEffect為投影效果,只能顯示黑灰顏色的效果,如果想讓一個邊框達到別的顏色的濾鏡效果,我們可以利用BlurEffect進行模糊處理實現。實現原理主要是用兩個Border進行疊加,第一個Border進行背景色的模糊效果處理,第二個Border設置背景色 邊框色以及疊加在第一個Bor ...

2017-12-17 12:03 3 3875 推薦指數:

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WPF 文本描邊+發光效果實現

解決思路: (1)描邊效果可以將文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后轉成BitmapImage,再用WPF的Image控件顯示。 (2)發光效果WPF自帶的Effect實現 代碼: 應用: (1)XMAL代碼 (2)code behind ...

Fri Sep 27 18:48:00 CST 2019 0 434
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom發光

Bloom的原理很簡單,主要是提取渲染圖像中的亮部區域,並對亮部區域進行模糊處理,再與原始圖像混合而成。 一般對亮部進行模糊處理的部分采用高斯模糊,關於高斯模糊,詳見之前的另一篇博客: ht ...

Thu Jul 11 19:55:00 CST 2019 0 1274
CSS--發光與內陰影

外陰影:box-shadow: X軸 Y軸 Rpx color; 屬性說明(順序依次對應): 陰影的X軸(可以使用負值) 陰影的Y軸(可以使用負值) 陰影模糊 ...

Mon Oct 29 03:12:00 CST 2018 0 5946
div內發光效果 CSS

<style> .all { width:97%; height:95%; margin-left:1.5%; margin- ...

Sat Jul 07 18:04:00 CST 2018 0 10697
 
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