首先,要給AI一個8方向的基礎移動動畫, 之前已經做了一個了,就是我們所控制人物的八個方向的移動,直接復制用就行了 就下面這個 做了些調整,首先把 Ai的最大移速改成了600,然后在180處添加了八個方向的走路動畫,把跑步的動畫移到了360處。 找到之前 ...
總目錄地址:AI 系列 總目錄 需要最新源碼,或技術提問,請加QQ群: 我的各種github 開源項目和代碼:https: github.com linbin 需求 為了實現特定場景中人員監控 人臉識別的需求,針對相關技術做研究。近場的動態人臉識別已經實現 現在需要針對人距離的移動人物進行捕捉截取,確定當前場所行走的人員做收集。 實現效果: 技術方案 采用Emgu CV 開源框架,對人體進行動態捕 ...
2017-12-14 14:43 2 1492 推薦指數:
首先,要給AI一個8方向的基礎移動動畫, 之前已經做了一個了,就是我們所控制人物的八個方向的移動,直接復制用就行了 就下面這個 做了些調整,首先把 Ai的最大移速改成了600,然后在180處添加了八個方向的走路動畫,把跑步的動畫移到了360處。 找到之前 ...
AI中適合做矢量圖,也完全可以使用AI進行移動UI界面設計完全沒有問題,但是現在移動開發中矢量文件的使用 還沒有得到普及,使用矢量圖形的一些問題還沒有一套非常成熟簡單的方法,因此現在大多移動應用還是使用位 圖格式的圖片,那么這就需要我們學會在AI中進行切圖和標注尺寸 ...
BVH簡介 BVH是BioVision公司推出的一種人體動作捕捉文件格式。這種文件以節點為核心元素,記錄連續數幀內人體骨架的運動。 BVH=? 研究一個東西的時候我比較喜歡先研究它的名字。BVH可以認為是BioVision Hierarchy的縮寫,因為這類文件對節點的組織是按照樹形結構 ...
這個非常的簡單,首先調出標尺,之后從標尺向下拽出一條參考線,選定這條參考線 在屬性欄上點擊 變換 ,在變換窗口中設定參考線的位置坐標,由於參考線是橫向或 者縱向的,因此只有一個坐 ...
當我們繪制好需要的 Icon 的之后,需要進行縮放,但是有時候一縮放就會變形失真,往往是因為在繪制 圖標的時候,我們使用了描邊或者圓角,因為默認的情況下,描邊和圓角是不會被縮放的 ...
AI視頻識別技術是計算機視覺中增長最快的領域之一,基於AI算法對視頻內容進行檢測分析,通過提取視頻中的關鍵信息,進行標記或者相關處理,並形成相應事件的處理和告警。 一、AI視頻分析技術的優勢 基於AI的視頻分析是視頻監控行業討論很多的話題之一,相關的預期也較高。因為實時監控和查看視頻監控內容 ...
在繪制 Icon 的時候,經常用到 路徑查找器 中的命令對路徑進行切割和合並,過程中往往會出現 "同時選中兩個重合的錨點,將它們連接" 這個需求,但是如何同時選中兩個重合的錨點呢?單獨 ...
格擋 給每把武器選一個格擋時受擊的動畫,添加到武器的dataTable里面 下面就是邏輯部分,添加了如下的藍圖節點。 在播放受擊動畫之前先判斷一下是否處於格擋狀態,如果處於格擋狀態, ...