## 來自官方的優化建議 詳見:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 顯式停止計時器,讓它們准備好進行垃圾回收。 (3)使用事件偵聽器並在不需要時刪除這些偵聽器。 (4) 在不需要觸摸交互性時顯式 ...
來自官方的優化建議 詳見:http: edn.egret.com cn article index id 少使用Alpha混合。 顯式停止計時器,讓它們准備好進行垃圾回收。 使用事件偵聽器並在不需要時刪除這些偵聽器。 在不需要觸摸交互性時顯式禁用觸摸交互性。 合理使用dispatchEvents 函數。 盡可能重用對象,建立對象池,而不創建對象並對其執行垃圾回收。 多次調用類屬性時,避免直接使用 ...
2017-12-13 20:06 0 3549 推薦指數:
## 來自官方的優化建議 詳見:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 顯式停止計時器,讓它們准備好進行垃圾回收。 (3)使用事件偵聽器並在不需要時刪除這些偵聽器。 (4) 在不需要觸摸交互性時顯式 ...
1、性能糟糕原因:幀頻低,設備發熱!PS:那么我們要知道為什么導致幀頻低和設備發熱的主要原因呢! 原因如下: 1、游戲渲染內容過多 2、渲染方式不當 3、計算量過大 4、創建大量對象沒銷毀 5、因為用的是egret,所以咋們使用不當導致底層WebGL問題忽略...(咋們按照egret ...
此篇轉載自 https://ashan.org/archives/522 有人說Egret的性能不好,甚至沒有原生JS寫出來的性能高效。其實大部分時候都是由於開發者所使用的方法不正確。導致游戲性能下降,甚至出現卡頓的現象。 游戲作為性能消耗大戶,很多時候都會將系統硬件的性能使用到極致。想要提高 ...
游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因: 1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。 2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...
Egret的性能優化不知道在哪里啊,主要參考Laya的性能優化,都差不多 一、性能統計面板 index.html頁面設置data-show-fps=true打開性能面板 性能統計面板說明 Egret沒有內存占用查看,F12瀏覽器中Memory查看內存占用 ...
一、MySQL的主要適用場景 1、Web網站系統 2、日志記錄系統 3、數據倉庫系統 4、嵌入式系統 二、MySQL架構圖: 三、MySQL存儲引擎概述 1)MyISAM存儲引 ...
本文主要對在React應用中可以采用的一些性能優化方式做一下總結整理 前言 目的 目前在工作中,大量的項目都是使用react來進行開展的,了解掌握下react的性能優化對項目的體驗和可維護性都有很大的好處,下面介紹下在react中可以運用的一些性能優化方式; 性能優化思路 ...
1、v-show,v-if 用哪個? 在我來看要分兩個維度去思考問題: 第一個維度是權限問題,只要涉及到權限相關的展示無疑要用 v-if, 第二個維度在沒有權限限制下根據用戶點擊的頻次選擇,頻繁切換的使用 v-show,不頻繁切換的使用 v-if, 這里要說的優化點在於減少 ...