前言: 閃爍問題,之前的經驗是使用雙緩沖,借此機會,把雙緩沖的研究心得總結下。 雙緩沖的含義: 緩沖這個詞,相信大家都不陌生,Cache。主要是為了解決上下游(或者模塊、或者系統)等性能不匹配問題。如果把上游看成“生產者”,下游看成“消費者”,當“生產者 ...
有時候在窗體中執行不斷的GDI 操作的時候會出現閃速的狀況,除了修改窗體的參數,更應該解決刷新本身的問題,雙緩沖可能就是這樣來的。 方法 : 用GDI繪制在位圖上,然后再重新生成位圖 ...
2017-12-11 23:17 4 591 推薦指數:
前言: 閃爍問題,之前的經驗是使用雙緩沖,借此機會,把雙緩沖的研究心得總結下。 雙緩沖的含義: 緩沖這個詞,相信大家都不陌生,Cache。主要是為了解決上下游(或者模塊、或者系統)等性能不匹配問題。如果把上游看成“生產者”,下游看成“消費者”,當“生產者 ...
。 雙緩沖的基本原理:(轉) 一直以來的誤區:.net1.1 和 .net 2.0 在處理 ...
一、 畫面閃爍問題與雙緩沖技術 1.1 導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 1 繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制, 而各個圖元的重繪操作 ...
MFC雙緩沖繪圖: CDC *cdc = this->GetDC(); CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象 CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象 CRect rect ...
在生產者-消費者模式中,我們常常會使用到隊列,這個隊列在多個線程共享訪問時存在互斥和競爭操作, 意味着每次訪問都要加鎖。如何更好的如何減少鎖競爭次數呢 ?今天要介紹的雙緩沖隊列就是個不錯的選擇。 雙緩沖隊列就是沖着同步/互斥的開銷來的。我們知道,在多個線程並發訪問同一個資源 ...
上一篇(http://www.cnblogs.com/cqgis/p/6403262.html)實現了一個雙緩沖隊列的例子,我們把消費者的方法直接寫到了隊例里,為了達到更好的復用,這一篇分享一個封裝的泛型類 /// <summary> /// 雙緩沖隊列 ...
首先聲明下,這篇資料也是整理別人的資料的基礎上,總結來的。 在圖形圖像處理過程中,雙緩沖技術是一種比較常見的技術。窗體在響應WM_PAINT消息時,需要對圖像進行繪制處理。如果圖像繪制次數過多,重繪過於頻繁時,或者當要繪制的對象太復雜,尤其是含有位圖時,一般計算機便力不從心了。顯示器上就會 ...
因為PNG包含Alpha通道,所以不同於BITMAP,在MFC中使用CImage類對其進行處理,通常使用load和draw成員函數。 所以標題的論述可以進一步解釋為,使用CImage實現雙緩沖。 通常的雙緩沖方法為(首先將消息函數afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC ...