原文:五子棋人機對戰設計

一 人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有棋型,找出威脅程度最大的棋型,並破解其產生的威脅。 五子棋中所能產生的棋型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種棋型被稱為 死 棋型,反之被稱為 活 棋型。根據棋子的數量,棋型又可以細化為 活三 死三 活四 等不同的棋型。棋型的不同,產生的威脅程度不同,破解的方式也不同。以四枚棋子為例,列 ...

2017-12-05 17:08 0 5200 推薦指數:

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五子棋人機對戰

差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
java 五子棋人機對戰思路詳解

最近做了五子棋,記錄下自己完成五子棋人機對戰的思路。 首先,思路是這樣的:每當人手動下一顆棋子(黑子)的時候,應當遍歷它周圍棋子的情況,並賦予周圍棋子一定的權值,當在機器要下棋子(白子)守護之前,會遍歷整個棋盤的權值情況(棋盤的權值存在一個二維數組中),從中找出權值最大 ...

Mon Jul 08 21:59:00 CST 2013 0 2640
布同:基於JQuery的五子棋人機對戰游戲設計與制作

【一、吐槽我的編程入門之路】   不想看這部分的請直接跳到第二部分。   學習編程不是一個容易的事情,有一個入門的坎兒在那里,必須要逾越。我從大一到大二都沒有入門,大學前完全沒用過電腦,大一下學期 ...

Mon Oct 22 08:59:00 CST 2012 9 1350
【pygame】Python 制作五子棋人機對戰

本文代碼基於 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前寫的幾款游戲來說,難度提高了不少。如果是人與人對戰,那么,電腦只需要判斷是否贏了就可以。如果是人機對戰,那你還得讓電腦知道怎么下。 我們先從簡單的問題來看。 開端 畫棋盤 ...

Mon Jan 28 16:13:00 CST 2019 1 10730
基於Udp的五子棋對戰游戲

引言 本文主要講述在局域網內,使用c#基於Udp協議編寫一個對戰五子棋游戲。主要從Udp的使用、游戲的繪制、對戰的邏輯這三個部分來講解。 開發環境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代碼下載的地址。 Udp通信 Udp是基於無連接的傳輸 ...

Sun Jan 03 20:21:00 CST 2016 6 1321
QT:完整的人機五子棋設計(一)棋盤

1、前言 QT Creator5.9.9 近段時間學習了QT的一些設計基礎,忍不住設計了個五子棋小游戲項目進行實戰,從最開始的創建,到最后的整個游戲安裝包,經過磕磕絆絆,最終結果還算滿意。當然作為新手菜鳥,肯定存在一些問題,如果你恰好看到這篇文章,若有看到不當的地方,歡迎提及。 先來看下游戲界面 ...

Fri Jul 24 02:43:00 CST 2020 0 2342
QT:完整的人機五子棋設計(二)布局

2.2主窗口布局 主窗口主要包含棋盤、玩家信息、按鍵、圖片信息。 在前邊的設計中,已經具備了棋盤控件。棋盤制作傳送門:QT:完整的人機五子棋設計(一)棋盤 接下來就需要把棋盤整合進主窗口。那么添加呢,原先棋盤是純代碼繪制的,而我們主窗口采用ui設計,這就凸顯好處了,只需要在新的總工程師中添加棋盤類 ...

Fri Jul 24 08:59:00 CST 2020 0 729
QT:完整的人機五子棋設計(三)運行

QT Creator5.9.9 2.3游戲進行的過程 整個游戲博弈過程用定義的狀態來判定運行流程。enum RunState {NO_RUNNING, START, RUNNING, GAME_OVE ...

Fri Jul 24 21:04:00 CST 2020 0 697
 
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