一.鏈表的創建操作 運行結果 二.鏈表的遍歷操作 三.鏈表的查詢操作 四.鏈表的插入操作 五.鏈表的刪除操作 刪除整個鏈表操作 刪除鏈表中的元素 六.完整代碼 ...
一.鏈表的創建操作 運行結果 二.鏈表的遍歷操作 三.鏈表的查詢操作 四.鏈表的插入操作 五.鏈表的刪除操作 刪除整個鏈表操作 刪除鏈表中的元素 六.完整代碼 ...
概述 二叉樹為每個節點最多有兩個兒子節點(左兒子節點和右兒子節點)的樹。 前序遍歷:根結點 ---> 左子樹 ---> 右子樹。 中序遍歷:左子樹---> 根 ...
運行結果 ...
一.靜態數組實現 1.隊列接口 2.靜態數組隊列 二.動態數組實現 1.隊列接口 2.動態數組隊列 ...
隊列的基本概念隊列 (Queue) :也是運算受限的線性表。是一種先進先出 (First In First Out ,簡稱 FIFO) 的線性表。只允許在表的一端進行插入,而在另一端進行刪除。隊首 (front) :允許進行刪除的一端稱為隊首。隊尾 (rear) :允許進行插入的一端稱為隊尾 ...
使用鏈表實現隊列,需要一個對頭指向對列頭部管理數據出對,一個隊尾管理數據入隊;還需要隊列的數據區域 那么就需要用兩個結構管理隊列,一個是數據節點,一個隊列 隊列節點結構,專門管理數據的 typedef struct queueNode{ int data; //數據域,存放 ...
1,我們研究數據結構的操作,第一要弄懂它的結構體表示(也就是結構體特點)、第二要清楚它的初始化和撤銷過程。對於靜態鏈表首先分析它的特點:一是采用靜態存儲方式,二是沒有指針。靜態鏈表就是不用指針來表示鏈式關系的一種巧妙實現。 2,靜態鏈表的結構體定義 3,靜態鏈表的初始化示意圖 ...
一.靜態數組實現 1.堆棧接口 2.靜態數組堆棧 二.動態數組實現 1.堆棧接口 只需要最原來的stack.h接口基礎上加上添加以下兩個定義即可。 2.動態數組堆棧 參考文獻 《C和指針》 ...