前言 有時為了信息保密或是單純閱讀代碼,我們需要刪除注釋。 之前考慮過正則表達式,但是感覺實現起來相當麻煩。而狀態機可以把多種情況歸為一類狀態再行分解,大大簡化問題。本文就是基於狀態機實現的。 目錄 刪除C/C++代碼注釋 刪除Java代碼注釋 ...
前言 有時為了信息保密或是單純閱讀代碼,我們需要刪除注釋。 之前考慮過正則表達式,但是感覺實現起來相當麻煩。而狀態機可以把多種情況歸為一類狀態再行分解,大大簡化問題。本文就是基於狀態機實現的。 目錄 刪除C C 代碼注釋 刪除Java代碼注釋 程序 參考 刪除C C 代碼注釋 需要考慮的情況 和 嵌套 注意不存在 和 嵌套 折行注釋 用 間隔 字符中存在的 和 字符串中存在的 和 字符串中的折行代 ...
2017-12-01 12:28 2 788 推薦指數:
前言 有時為了信息保密或是單純閱讀代碼,我們需要刪除注釋。 之前考慮過正則表達式,但是感覺實現起來相當麻煩。而狀態機可以把多種情況歸為一類狀態再行分解,大大簡化問題。本文就是基於狀態機實現的。 目錄 刪除C/C++代碼注釋 刪除Java代碼注釋 ...
K&R習題1-23中,要求“編寫一個程序,刪除C語言程序中所有的注釋語句。要正確處理帶引號的字符串與字符常量。在C語言中,注釋不允許嵌套”。 如果不考慮字符常量和字符串常量,問題確實很簡單。只需要去掉//和/* */的注釋。 考慮到字符常量'\''和字符串常量"he\"/*hehe ...
最近的狀態極差,甚至代碼也寫不下去了。給自己手臂上的兩刀沒有任何的作用,看來早已經是麻痹了。 一直想弄一個勉強能用的狀態機,用於在各種涉及到狀態轉換的時候用到,然而腦子並不是太清醒。 先放在這里一個接口,以后會用到的。 狀態機主要由3部分組成: 狀態,輸入,轉換。可以在Input ...
狀態機模式,是在構造高層系統時比較常用的一種設計模式。它的基本思想是,將同一系統的不同狀態對象化,不同狀態的對象分別處理系統在不同狀態下業務問題。以最常用的播放機為例來說,就是將Play,Stop,Pause這些不同的狀態,聲明為class Play,class Stop,class Pause ...
執行代碼: 效果圖: ...
c#仿boost statechart的狀態機。去年轉到unity使用c#,statechart原來的風格蠻爽的,缺點是編譯忒慢,在c#則編譯根本不是問題。 不一樣的地方首先是簡單!因為沒做一些東西如region。其次是每個狀態是持久存在的,不像boost statechart當transit時 ...
, step_default }; step_init,step_count等是函數名,再定義狀態: ...
最近在折騰一些控制相關的軟件設計,想起來狀態機這個東西,對解決一些控制系統狀態切換還是挺有用的。 狀態機(有限狀態自動機)網上有很多介紹。簡單理解就是定義一系列狀態,通過一系列的事件,可以使得狀態可以相互之間切換。 如果不使用狀態機的思想來編程,那么針對過程的編程方法會使得程序拓展性變差 ...