====上一章《C#基礎》 一、為什么需要面向對象: 在面向對象出現之前,結構化程序設計是程序設計的主流,被稱為”面向過程“的程序設計。 面向過程的開發方法,通常會存在以下問題: 1、軟件復用性差 2、軟件可維護性差 3、軟件靈活性差 ...
C 面向對象 一 一:面向對象的基本知識 C 程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的 東西 就是程序里面所指的對象 生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類 歸類意味着抽象模型 類:class,對某類眾多對象的共同特點抽象出來的模型。 他們的關系:類是好多對象的抽象,對象是類的實例化。 創建一個名為Dog的類: 類中一般包括兩類東西,變量 名詞,也交成員變量這 ...
2017-11-28 22:46 0 5516 推薦指數:
====上一章《C#基礎》 一、為什么需要面向對象: 在面向對象出現之前,結構化程序設計是程序設計的主流,被稱為”面向過程“的程序設計。 面向過程的開發方法,通常會存在以下問題: 1、軟件復用性差 2、軟件可維護性差 3、軟件靈活性差 ...
一:面向對象的基本知識 C#程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的“東西”就是程序里面所指的對象;生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類;歸類意味着抽象模型; 類:class,對某類眾多對象的共同特點抽象出來的模型。 他們的關系:類是好多對象的抽象 ...
封裝: 封裝是指將數據與具體操作的實現代碼放在某個對象內部,使這些代碼的實現細節不被外界發現(可以使代碼更加安全),外界只能通過接口使用該對象,而不能通過任何形式修改對象內部實現,正是由於封裝機制,程序在使用某一對象時不需要關心該對象的數據結構細節及實現操作的方法。使用封裝能隱藏 ...
什么是繼承 定義:繼承是面向對象編程語言中的一個重要特性,當一個類A能夠獲取另一個類B中所有非私有的數據和操作的定義作為自己的部分或全部成分時,就稱這兩個類之間具有繼承關系。被繼承的類B稱為父類或基類,繼承了父類的類A稱為子類或派生類。 繼承的優點 1. 減少代碼冗余 2. 提供代碼重用 ...
什么是多態 公司最近為了陶冶情操,養了幾種動物(Animal),有貓(Cat)、狗(Dog)、羊(Sheep),這些動物都有共同的特性,會吃(Eat)、會叫(Shout),但是它們吃的不同,叫的也不 ...
封裝是面向對象的基礎和重要思想之一,今天具體的了解封裝這一特性后發現其實自己已經接觸過很多關於封裝的內容了。 一、什么是封裝。 封裝的概念:將具體的實現細節裝到一個容器中,封閉或隱藏起來(使用訪問修飾符private來實現),防止容器外部直接訪問內部的實現細節或更改內部成員,僅對外公開對應 ...
一、面向對象的核心概念 (一)抽象——面向對象的根基 講到抽象,不得不涉及到現代科學技術的基礎——數學。 數學是一門抽象的科學,面對着紛繁復雜的世間萬物,數學不理會各種事物的獨特特性,而只抽取它們在數量上的特性,深刻揭示了“世間萬物”在數量上表現出的共同規律,抽象正是數學的本質特征。 數學 ...
c# 面向對象編程 第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用 ...