原文:Skynet服務器框架(四) Lua服務創建和啟動剖析

前言: 之前從Skynet啟動過程,解讀了skynet的啟動部分C語言編寫的底層源碼Skynet服務器框架 二 C源碼剖析啟動流程,最后成功啟動了引導的lua服務bootstrap.lua,接下來我們要嘗試自定義一個lua服務,並讓它啟動起來。 bootstrap實現功能: bootstrap.lua源碼: local skynet require skynet local harbor requ ...

2017-11-27 19:35 0 1008 推薦指數:

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Skynet服務器框架(一) Linux下的安裝和啟動

根據雲風博客的描述,Skynet 的核心功能就是解決一個問題: 把一個符合規范的 C 模塊,從 動態庫(so文件)中啟動起來,綁定一個永不重復(即使模塊退出)的數字id做為其 handle。模塊 被稱為 服務(Service),服務間可以自由發送消息。 每個 模塊 ...

Tue Nov 28 02:56:00 CST 2017 0 3328
skynet 創建 lua 服務流程

本文以 skynet 示例 simpledb 為例,講述 skynet 創建 lua 服務的流程 首先 skynet 中使用 skynet.newservice 來創建 lua 服務 1 skynet.newservice("simpledb ...

Tue Jun 05 02:09:00 CST 2018 0 1004
nodeJS服務器創建和重新啟動

一: 首先在nodejs項目里創建一個server.js文件,輸入下面代碼 然后在cmd下進入項目路徑,再輸入node server.js啟動服務器,然后在瀏覽地址欄中輸入http://localhost:8888/即可在界面上看到輸出Hello World,如果我們修改 ...

Mon Apr 16 17:35:00 CST 2018 0 2539
skynet游戲服務器框架分享

分享下我之前做的服務器框架; 游戲在線最高3萬; 物理機I7的3台阿里雲分服;性能及其強勁; 框架: 底層基於比較流行的skynet,基礎采用c語言,腳本lua,部分服務golang; Skynet: 是一個基於C跟lua的開源服務端並發框架,這個框架是單進程多線程Actor模型 ...

Thu Jan 07 00:35:00 CST 2021 3 1604
選擇Skynet+Redis+Mysql作為游戲服務器框架

一個人做游戲,服務器的開發也就成了必然的事情 選擇服務器框架Skynet 選擇skynet的原因不僅僅是因為雲風是我的偶像,也有一下幾個原因 輕量級,會lua就可以開發游戲邏輯 有成熟的項目先例 性能高效,可分布式 配置開發環境 本人用mac開發,windows建議安裝 ...

Thu Apr 16 22:00:00 CST 2020 0 1435
Skynet 游戲服務器開發實戰

Skynet 是一個使用 C 和 Lua 語言開發的輕量級游戲框架。本次課程中,我們將了解到一個游戲服務器從游戲邏輯方面存在的 5 個模塊:注冊和登錄、網絡協議、數據庫、玩法邏輯、其他通用模塊。並逐步由淺入深、由易到難開發一個游戲服務器。 得益於 Skynet 這么好的框架,游戲服務器開發 ...

Sat Dec 26 02:18:00 CST 2020 0 737
Golang游戲服務器skynet的個人直觀比較

我對和GOLANG寫MMO服務器的一些遐想: 1、沙盒(隔離性) SKYNET:原生LUA STATE作為沙盒, 進行服務器間隔離安全性高; 服務可以很容易的配置到不同節點之上。 GO:估計用RECOVER,PANIC來支持, 用GORUTINE來當做服務;或許間點可以通過開關,選擇性開放 ...

Wed May 25 02:34:00 CST 2016 0 4242
 
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