canvas+js繪制序列幀動畫+面向對象
效果: 素材: 源碼:(一般的繪制方式) 源碼:(面向對象的繪制方式) Sprite.js index.html ...
效果: 素材: 源碼:(一般的繪制方式) 源碼:(面向對象的繪制方式) Sprite.js index.html ...
<!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas導入序列幀</title> </head> ...
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廢話不多說,直接上代碼: 注意,用moveclip 序列幀時,如果美術給你的資源時gif,那你可能會遇到麻煩,所以建議大家使用swf格式的素材。 ...
1.在Project中選中所有序列幀圖片 2.拖到Hierachy面板里面,會彈出創建新動畫對話框,如下圖所示 3.保存,你會看到Hierachy中生成了一個帶序列幀動畫的對象 全過程如下: 參考:https://blog.csdn.net ...
shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...