原文:C# Socket 發送&接收&返回

因為工作比較忙,好久沒有寫過博客了,最近因項目需求,需要用到Socket來進行通信,簡單寫了幾個例子,記錄一下,代碼很簡單,無非就是接收與發送,以及接收到數據后返回一個自定義信息,也可以說是發送。 先來簡單寫一個接收端的樣例,因為Socket需要監聽主機上的某個可用端口,在監聽開始之前並不是很清楚要監聽的某個端口是否被占用,可以在CMD或Powershell中輸入netstat ano進行查看, ...

2017-11-22 19:06 8 15882 推薦指數:

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C# Socket的方式發送中文,接收方收到亂碼

場景: 使用 Socket的方式向下位機發送中文信息,下位機收到的中文是亂碼 原因: 了解到的原因是上位機與下位機的發送接收的編碼與解碼方式不一致 比如上位機采用 Encoding.UTF8.GetBytes()的方式編碼發送信息 下位機采用 ...

Wed Jan 15 23:18:00 CST 2020 0 2501
c#郵箱發送接收

簡潔版發送: //web.config ---文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 有關如何配置 ASP.NET 應用程序的詳細信息,請訪問 http://go.microsoft.com/fwlink ...

Fri Oct 09 23:42:00 CST 2015 0 2045
Unity3d C# Socket異步發送接收數據

在網絡游戲開發中,一些游戲需要使用長連接的方式進行網絡通信,即使用Socket建立長連接。那么在Unity3d中,如何使用C#與服務端建立長連接呢?為什么 要說使用異步呢?我們知道,在Unity3d中,每個游戲畫面的播放都是以帖的概念循環播放的。而且只能在UI線程中播放,在其它線程不可以操作UI ...

Mon Dec 09 07:20:00 CST 2019 0 1323
【實驗室筆記】C#Socket客戶端接收發送數據

采用socket發送接收數據的實驗中,服務器采用的是網絡助手作為模擬服務器端。 客戶端程序流程: 應用的命名空間: 【1】首先新建一個Socket; 【2】建立ip地址應用值; 【3】Socket連接; 【4】判斷連接狀態 ...

Thu Sep 22 21:27:00 CST 2016 0 17226
C# Socket發送接收字節數組和十六16進制之間轉換函數

近期在使用遠程網絡模塊的時候, 需要用的Socket發送數據,遠程模塊指令為16進制。 官方提供的DEMO比較繁瑣。不方便新手使用。 下面的轉換函數可大大方便新手使用。 ToString("X2") 為C#中的字符串格式控制符 X為 十六進制 ...

Sat Jul 23 22:15:00 CST 2016 2 11753
C#串口通信—向串口發送數據,同步接收返回數據

最近寫C#串口通信程序,系統是B/S架構。SerialPort類有一個DataReceived事件,用來接收串口返回的數據,但這種方式在C/S架構下很好用,但B/S就不好處理了。所以寫了一個同步模式接收返回數據的方法,不使用DataReceived事件。經過測試,可以正常使用 ...

Sat Jan 17 05:59:00 CST 2015 0 5922
 
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