原文:開閉原則

Insert是DML語言,主要是插入數據Alter是DDL語言,主要是比如修改一些表結構,修改用戶等 開閉原則的定義 開閉原則是java世界里最基礎的設計原則,他知道我們如何建立一個穩定,靈活的系統開閉原則定義如下: 一個軟件實體如類,模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。 什么是開閉原則 開閉原則明確的告訴我們:軟件實現應該對擴展開放,對修改關閉,其含義是說一個軟件實體應該通過擴張來實現變化, ...

2017-11-22 11:32 0 1819 推薦指數:

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開閉原則

個人博客原文: 開閉原則 設計模式六大原則之六:開閉原則。 簡介 姓名 :開閉原則 英文名 :Open Closed Principle 價值觀 :老頑童就是我,休想改變我 個人介紹 : Software entities (classes, modules ...

Thu Jan 10 06:39:00 CST 2019 5 1171
開閉原則

1.定義 OCP(Open-Closed Principe):一個軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。也就是在設計一個模塊的時候,應當使這個模塊可以在不被修改的前提下被擴展,即實現在不改源代碼 ...

Sun Oct 21 22:58:00 CST 2018 2 663
6大設計原則開閉原則

開閉原則的定義 開閉原則的定義: 一個軟件實體,如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉.即一個軟件實體應該通過擴展來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化. 軟件實體包括一下部分 項目或軟件產品中按照一定的邏輯規則划分的模塊 抽象和類 方法 注意: 開閉原則 ...

Tue Dec 25 22:40:00 CST 2018 0 2483
設計原則開閉原則(OCP)

1.什么是開閉原則 開閉原則的英文是Open Closed Principle,縮寫就是OCP。其定義如下: 軟件實體(模塊、類、方法等)應該“對擴展開放、對修改關閉”。 從定義上看,這個原則主要包含兩部分: 對擴展開放:“ 這意味着模塊的行為是可以擴展的。當應 ...

Tue Apr 13 15:45:00 CST 2021 0 720
六大設計原則開閉原則

實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現。   開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則, ...

Wed Mar 01 08:22:00 CST 2017 0 8963
開閉原則(OCP)

開閉原則的定義 開閉原則是java世界里最基礎的設計原則,它指導我們如何建立一個穩定,靈活的系統。開閉原則定義如下: Software entities like classes,modules and functions should be open for extension ...

Thu May 28 18:34:00 CST 2020 0 845
設計模式 開閉原則

設計模式 - 開閉原則 即 對立與統一原則 什么是開閉原則 軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉,即實體應當通過擴展實現變化,而不是修改代碼實現變化 什么是軟件實體,項目或軟件中按照一定邏輯規划划分的模塊 抽象 類 方法 書店銷售書籍 然后書寫代碼如下 書店出售小說類書籍 ...

Tue Nov 27 07:20:00 CST 2018 0 1286
 
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