原文:pocsuite 實現一個verify檢測功能

今天在測試中發現一個命令執行漏洞,嘗試用創宇的pocsuite框架實現。說實話,這玩意兒確實沒有自己寫POC順手,非得就着他的標准來,就很難受,以至於耽誤了很多時間在規范上。。 影響參數后直接用 連接,然后定位linux命令如 bin id 下面是代碼部分,大體思路就是發送一個含有payload的post請求,由於涉及一些隱私,我下面的一些地方做了打碼: 這里我先做了指紋識別,判斷目標網站是否有l ...

2017-11-21 21:02 0 1146 推薦指數:

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CSharpGL(24)用ComputeShader實現一個簡單的圖像邊緣檢測功能

CSharpGL(24)用ComputeShader實現一個簡單的圖像邊緣檢測功能 效果圖 這是紅寶書里的例子,在這個例子中,下述功能全部登場,因此這個例子可作為使用Compute Shader的典型示例。 ★用imageLoad從紋理中讀取數據。★ ★用imageStore將數據寫入 ...

Mon May 16 02:56:00 CST 2016 3 3296
關於pocsuite的使用

0x00 前言 pocsuite的用處就不多說了,早些時候也看到黑哥和余弦大佬在微博上說zoomeye 和pocsuite升級了。 結合最近自己在審計cms,也想收集一下其他cms的poc,比如chybeta大佬的cmsPoc,還有Lucifer1993大佬的AngelSword ...

Thu Dec 21 02:14:00 CST 2017 0 5189
Unity3D 5.0簡單的射線檢測實現跳躍功能

這里是一個簡單的跳躍,5.0和其他版本貌似不一樣,並且,再起跳功能做的不完全。 不過一個基本的思路在這里。 1.首先,射線檢測,這里是利用一個空對象,放到主角對象的下面 2.然后調節射線的位置,在主角對象的下面一點(這點很重要,差不多放在腳下,這樣才能和地面接觸,不然就永遠也和地面 ...

Tue Nov 03 06:13:00 CST 2015 0 2839
unity_小功能實現(碰撞檢測

1.觸發器Trigger:勾選IsTrigger屬性 //當player剛進入觸發區域的時刻發生觸發檢測,比如在靠近門的某個區域門一直處於開着狀態 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "player ...

Sun Oct 29 19:25:00 CST 2017 0 2093
 
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