如果你想給游戲做個截圖功能,或者想把屏幕圖像弄成一個紋理,你就非常需要 PBO 了 通常情況下,你想把屏幕圖像的像素數據讀到內存需要用glReadPixels 然后pixels 參數傳進去一塊內存地址 這樣做是非常非常不好的,因為glReadPixels 會把屏幕圖像的像素數據從顯卡的顯存復制到內存條,這個過程就非常非常的慢,特別是數據量大的時候 然后如果你要把像素數據再用glTexImage D ...
2017-11-21 06:55 0 4754 推薦指數:
在這篇文章中,我們將學習如何在openGL中使用紋理貼圖。 penGL中紋理可以分為1D,2D和3D紋理,我們在綁定紋理對象的時候需要指定紋理的種類。由於本文將以一張圖片為例,因此我們為我們的紋理對象綁定一個GL_TEXTURE_2D的紋理。 本文將分為兩個部分,一部分是如何通過圖片獲取一個 ...
轉:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面幾篇博客,我們將了Android中利用OpenGL ES 2.0繪制各種形體,並在上一篇博客中專門講了GLSL語言。但是我們看到的基於OpenGL開發的應用和游戲,可不僅僅是那些規則 ...
cnpack對於Delphi開發者來說,應該眾所周知的,我就不多說了。 今天非常高興向大家介紹即將到來的新版本,將增加新的功能:復制當前單元,如下圖: 為什么增加這個功能呢? 這得從Delphi的另存為功能說起,如下圖: 通過這個功能,我們可以把一個單元保存為一個新 ...
CUDA紋理內存的訪問速度比全局內存要快,因此處理圖像數據時,使用紋理內存是一個提升性能的好方法。 貼一段自己寫的簡單的實現兩幅圖像加權和的代碼,使用紋理內存實現。 輸入:兩幅圖 lena, moon 輸出:兩幅圖像加權和 ...
關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添加物體的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。 為了能夠把紋理映射(Map ...
#define WindowHeight 400 #define WindowTitle "OpenGL ...
不用AuxDIBImageLoad()向opengl中載入bmp紋理 這個函數從硬盤中加載24位window DIB 位圖。呵呵,解釋的多了。為了節約時間,我沒有加載整個bmp圖的Header部分,而僅僅獲取我們需要的部分:寬度,高度,和圖片大小。 下面是代碼部分 正如你 ...