原文:unet 網絡接受任意大小的輸入

將網絡的輸入定義的placeholder 大小設為: None,None,c , 不設置固定的大小。 但是出現問題: 前層特征圖與后層特征圖進行組合時,尺寸大小不一致: , , 和 , , 主要原因是: pooling 之后upsample ,特征圖大小會變化 解決方法: 因為經過 層下采樣,圖像大小縮小 倍,小數值約掉了。 所以將圖像大小先resize 為 的倍數 ...

2017-11-20 17:21 0 4319 推薦指數:

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Unet網絡

近期利用遙感影像進行路網提取,利用Unet網絡進行圖像分割 介紹如下: U-net網絡非常簡單,前半部分作用是特征提取,后半部分是上采樣。在一些文獻中也把這樣的結構叫做編碼器-解碼器結構。由於此網絡整體結構類似於大寫的英文字母U,故得名U-net。U-net與其他常見的分割網絡有一點 ...

Wed Jan 23 01:06:00 CST 2019 0 14344
unet網絡講解,附代碼

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Wed Feb 28 18:31:00 CST 2018 0 902
UNET

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Mon Apr 06 18:08:00 CST 2020 0 2669
Unity3D UNet網絡組件詳解

UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化 ...

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Python接受流式輸入

隨筆記錄——Python接受終端入若干行輸入 Python接受終端的若干行輸入時,比較常用的input()不再好用。 1. 導入sys模塊: import sys 2. for循環接受輸入: 3. Debug可ctrl+D ...

Tue Nov 13 18:24:00 CST 2018 0 952
Java接受鍵盤輸入

方法1:有一個需要注意的地方,就是nextLine()函數。next()和nextLine()的區別:在java中,next()方法是不接收空格的,在接收到有效數據前,所有的空格或者tab鍵等輸入被忽略,若有有效數據,則遇到這些鍵退出。nextLine()可以接收空格或者tab鍵 ...

Thu Jul 28 08:37:00 CST 2016 0 3087
Unity5網絡模塊UNet介紹

  前段時間,研究了一下UNet,經過項目實踐,大致整理了下遇到的問題。   源碼Bitbucket:需要說明的是,這個項目只包含上層的包裝,一些低層的網絡實現在Unity內部,如NetworkTransport類等並不包含。   UNet常見概念簡介   Spawn:簡單來說,把服務器 ...

Tue Aug 30 16:54:00 CST 2016 2 18561
 
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