一直想學學cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua腳本調用C++函數,今天就來搞一下,順便記錄下來: 首先,我們打開cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到這個例子里面已經有一個HelloWorld的類,我們就用它來說明一下 ...
tolua 技術分析 cocos dx lua 前言 一直都使用 cocos dx lua 進行游戲開發,用 Lua 開發可以專注於游戲邏輯的實現,另外一方面可以實現熱更新 而且 lua 是一個輕量級的腳本語言,庫小但是功能齊全,所以在業內非常受歡迎。之前看了網上很多關於 c c 如何與 lua 互調的講解,也查看了 lua 官網的 lua api 和 c api,感覺大有收獲。最近這一段時間研究 ...
2017-11-12 17:11 0 4047 推薦指數:
一直想學學cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua腳本調用C++函數,今天就來搞一下,順便記錄下來: 首先,我們打開cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到這個例子里面已經有一個HelloWorld的類,我們就用它來說明一下 ...
目前lua發布的最新版本是2011年12月12日發布的lua-5.2.0.tar.gz,而tolua++發布的最新版本為tolua++-1.0.93.tar.bz2,該版本暫時不支持lua5.2(其實簡單修改下代碼也可以支持的),所以我們以上一版本的lua-5.1.4.tar.gz為例,講解 ...
先安裝lua,然后安裝toluapp 1.官網下載lua5.3或者5.2的版本 2.readline開發包安裝 apt-get install libreadline-dev 3.解壓源碼包來編譯安裝 源碼目錄下有Makefile,直接安裝 make linux ...
在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,這些是按tolua++要求格式寫好的、需要導出到lua中的c++類描述文件。 每當在c++類里增加了新函數需要導出時,應同步修改相應的pkg文件,然后運行此目錄下的build.sh,就會重新生成cocos2dx/script ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
題目不知道怎么取才好,但是意思很簡單: 如果你暴露一個復雜對象給Lua,實現類似於OO編程的話,那么也要把析構函數暴露給Lua. 否則的話,lua gc的時候,回收垃圾對象,沒有找到回收函數,就直接free掉了,這在C++中,是相當致命的. tolua++中的tolua ...
記得很久以前,剛開始接觸Quick,那時候嘗試過一次這樣的操作,不過失敗了。 因為那時候還年幼,對這里面的一套機制不是太熟悉。現在回頭再做這樣的事,遇到了問題,但是都很好的根據自己的理解給解決了。 現在記錄下,我tolua成功的過程,在寫blog的過程中,更熟練其中的原理。 PS:網上 ...
1、新建Win32控制台DLL項目; 2、添加測試頭文件--------------------------------------#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h ...