原文:OpenGL VAO, VBO 使用簡介

參照代碼樣例: 程序的部分相關初始化代碼: vertex shader OpenGL有着許多令人捉摸不着的概念,其中比較重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object。為了理解這兩個概念,還需要注意另一個叫做context 上下文 的概念,因為OpenGL用C寫的,沒有C 那種面向對象的特性,因此在遇到涉及狀態保存的時候 比如為當前物體 而不是其他 ...

2017-11-12 06:11 0 3545 推薦指數:

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OpenGLVAOVBO

1、我們先了解什么是OpenGL對象(OpenGL Object) 根據OpenGL Wiki的定義: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
OpenGL渲染管道,Shader簡介VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形的流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] 而更復雜的流程也僅僅就是:在此基礎上的各個流程中 添加額外的內容,而這些會在后續補充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
OpenGL里的VBOVAO,EBO的理解

頂點緩沖對象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理這個內存,它會在GPU內存(通常被稱為顯存)中儲存大量頂點。使用VBO的好處是我們可以一次性的發送一大批數據到顯卡上,而不是每個頂點發送一次。 頂點數組對象(Vertex Array Object, VAO)可以像頂點緩沖 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
關於openglVAOVBO和EBO的概念整理

最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
openglVAO,VBO,IBO用法小結

VAO將多個VBO,IBO綁定到一起。 一個常規的網格模型就是VAO.attach(PositionV ...

Fri Dec 07 22:44:00 CST 2012 3 10857
OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的區別

1,頂點數組(Vertex Array)   VA,頂點數組也是收集好所有的頂點,一次性發送給GPU。不過數據不是存儲於GPU中的,繪制速度上沒有顯示列表快,優點是可以修改數據。 4.VBO(Vertex Buffer Object)頂點緩沖區對象   VBO,全稱為Vertex ...

Wed Apr 10 05:08:00 CST 2019 0 1589
openGL 提升渲染性能 之 頂點數組 VBO IBO VAO

使用openGL圖形庫繪制,都需要通過openGL接口向圖像顯卡提交頂點數據,顯卡根據提交的數據繪制出相應的圖形。 openGL繪制方式有:直接模式,顯示列表,頂點數組,頂點索引。 直接模式:最簡單,最直接的模式,但是性能是最差的,因為每繪制一個基本圖元都需要提交一次 ...

Tue May 10 18:31:00 CST 2016 3 7656
OpenGL學習】使用VBO和FBO

一、概念 這兩個都是Buffer Object,說白了就是一塊存儲區域。 VBO(頂點緩沖對像)是用來加快渲染的速度,主要思想是在顯卡中分配一塊顯存空間,然后一次性將CPU中的數據傳輸過來,這樣顯示的時候就會直接輸出到顯示器,這樣做的動機是因為CPU到GPU傳輸的瓶頸。 FBO(幀緩沖對像 ...

Wed Aug 22 19:09:00 CST 2012 0 3185
 
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