原文:虛幻4 C++編程經驗總結

使用UE 開發FPS游戲將近 年半的時間了.伴隨着對於UE 的越來越深入的理解.以前的編程觀念發生了很大的改變.寫下來做一個記錄 ,為Actor添加功能還是創建Component封裝功能 最近在編寫一個體感控制功能,根據運動控制器的方向來確定角色的移動方向.是否跳躍等.在開始使用UE 時,我會把功能放在Character類中,漸漸的Character類的功能越來越多,維護起來也變得復雜了.而且Ch ...

2017-11-09 18:56 0 3235 推薦指數:

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C++經驗總結

下面的是學C++時要注意的。 1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model ...

Sun May 29 23:15:00 CST 2016 1 2356
C++編程中使用librdkafka庫去連接kafka集群經驗總結

  1.C++編程中使用librdkafka庫去連接kafka集群分為生產端,消費端兩個部分。本次是在https://github.com/edenhill/librdkafka 下載源碼編譯,安裝的。過程很簡單不再這里詳細說明。 一.生產端使用 在編譯完之后會有一個 ...

Thu Jun 27 00:21:00 CST 2019 0 1975
c++容器使用經驗總結

第1章 容器 第1條:慎重選擇容器類型。 標准STL序列容器:vector、string、deque和list。 標准STL關聯容器:set、multiset、map和multimap。 非標 ...

Mon Apr 29 21:29:00 CST 2019 0 1092
WIN32編程經驗總結

一 窗口和消息 1. 前綴: 2 WPARAM和LPARAM的意義在Windows是一種16位系統時,WndProc的第三個參數被定義為WORD,是一個16位的無符號整數,而第四個參數被定義為 ...

Fri Oct 16 05:26:00 CST 2015 0 4194
c# 來操作WORD的經驗總結

最近在做一個程序,需要在程序中對Word內容做些處理。從網上查了很多資料,發現,許多都是重復的。更有許多知識,根本沒有講到。為了以后使用方便。將所有的這些知識,加以總結,以備后來人使用。 1、引用 需要引用 COM庫:Microsoft word 11.0 Object ...

Sat Sep 30 16:55:00 CST 2017 1 1416
經驗總結:超詳細的 Linux C/C++ 學習路線!大廠面試指南

❝ 文章每周持續更新,「三連」讓更多人看到是對我最大的肯定。可以微信搜索公眾號「 后端技術學堂 」第一時間閱讀(一般比博客早更新一到兩篇) ❞ 最近在知乎經常被邀請回答類似如何學習C++C++后台開發應該具體儲備哪些基礎技能的問題。 本身我從事的的C++后台開發 ...

Fri Apr 10 06:37:00 CST 2020 0 1307
C++編譯變更stlport到使用g++的stl經驗總結

. 花了幾天時間,需要把經驗給記下來。 1. 需要支持C++11的編譯器,最方便的方式就是 yum -y install devtoolset-6 在/usr/local/bin中增加gcc6.sh #!/bin/bash scl enable devtoolset-6 bash ...

Tue Oct 24 02:29:00 CST 2017 0 1031
PowerApps 經驗總結

Label的padding不要設置成0,因為有些字體會超出當前的框架,造成Clip效果 Label的AutoHeight並不會將原來自帶的Height刪除,所以有的時候空間更新屬性出現問題, ...

Thu Oct 19 17:39:00 CST 2017 1 3489
 
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