原文:Qt渲染漫談(一)

最近在看一些關於游戲引擎的東西,本來是有幾個游戲的小點子,其實實現起來還挺麻煩的,想找個游戲引擎看看能不能碼起來。輾轉之后發現了很多 D引擎,其中國產的要數cocos dx用的好像是比較廣泛,但是好多人對此褒貶不一。於是下了准備試試到底怎么樣,無奈搞了一早上,也有點小成果,但是想實現起來貌似還得花點功夫,想想還是找其他的算了。正好之前用過Qt,於是重新撿起來。 在Qt上想要渲染性能好點,我想還是得 ...

2017-11-07 00:32 0 5877 推薦指數:

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Qt GPU渲染得問題

配置 環境:win10,i5-8400 內置GPU UHD 630 前言 QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts),如果開啟,parallel虛擬機會花屏,如果關閉,parallel不花屏,但是cpu ...

Wed Jan 08 21:15:00 CST 2020 0 5772
六、QT基於VTK的體渲染程序

一、功能說明 本程序主要功能在於能夠通過VTK讀取數據,然后通過QT的ui界面顯示出VTK的體渲染結果 版本:VTK 8.2.0 QT: 5.13.1 VS2019 二、思路 ...

Sat Mar 07 04:44:00 CST 2020 2 1301
Qt Examples - Boxes (在Qt場景視圖中結合OpenGL渲染)

QT自帶例程Boxes使用QT Graphics View框架實現了2D圖形和3D圖形的混合渲染,綜合性比較強,整合知識較多,值得學習。 可以使用鼠標通過以下方式控制演示中的元素: 按住鼠標左鍵的同時拖動鼠標可以旋轉中心的Box。 按住鼠標右鍵的同時拖動鼠標會旋轉衛星箱 ...

Thu Aug 15 18:56:00 CST 2019 0 1053
漫談IRP

I/O Request Packet(IRP) IRP概述: IRP是由I/O管理器發出的,I/O管理器是用戶態與內核態之間的橋梁,當用戶態進程發出I/O請求時,I/O管理器就捕獲這 ...

Mon Apr 18 06:34:00 CST 2016 0 2442
[漫談] 狀態

記錄一下筆者關於狀態的一些相關認知。 1 狀態 在計算機領域,狀態[1]指的是一個系統被設計用來記住之前的事件或用戶交互,那么就稱之為有狀態的系統,系統記錄的信息則就是狀態。注意這里的重點不是說記 ...

Thu Sep 03 20:01:00 CST 2020 0 537
漫談QML

漫談 QML/Qt Quick QML是從Qt 4.7開始引入的,QML是一種聲明語言,使得可以像設計師思考的一樣編碼,並且Qt Quick元素就是應用程序的編譯單元,每一幀的故事板被聲明為元素樹中的一個分支,每一個視覺方面的分支元素的屬性被聲明為一幀,每幀之間的過渡可裝飾各種動畫 ...

Sat Apr 08 21:10:00 CST 2017 0 3028
 
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