原文:socket 異步 發送 接收 數據

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2017-11-03 16:51 0 4409 推薦指數:

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Python socket發送接收數據

客戶端:(發送數據) 服務器(接收數據): 上面可能有問題 服務器端: 客戶端: ...

Thu Feb 18 04:33:00 CST 2021 0 1818
Unity3d C# Socket異步發送接收數據

在網絡游戲開發中,一些游戲需要使用長連接的方式進行網絡通信,即使用Socket建立長連接。那么在Unity3d中,如何使用C#與服務端建立長連接呢?為什么 要說使用異步呢?我們知道,在Unity3d中,每個游戲畫面的播放都是以帖的概念循環播放的。而且只能在UI線程中播放,在其它線程不可以操作UI ...

Mon Dec 09 07:20:00 CST 2019 0 1323
socket對於大數據發送接收

數據是指大於32K或者64K的數據。 大數據發送接收通過TSTREAM對象來進行是非常方便的。 我們把大數據分割成一個個4K大小的小包,然后再依次傳輸。 一、大數據發送的類語言描述: 1)創建流對象,用流對象一次性地加載完大數據 2)移動流的POSITION,一次將流的4K大小 ...

Wed Jun 03 04:54:00 CST 2015 0 1912
Socket發送接收

send.cpp: receive.cpp: 別人的程序,工程中需要用到socket ...

Sat Apr 21 02:28:00 CST 2012 0 3645
Android Socket 發送接收數據問題: 發送后的數據接收到總是粘包

先說明一下粘包的概念: 發送時是兩個單獨的包、兩次發送,但接收時兩個包連在一起被一次接收到。在以前 WinCE 下 Socket 編程,確實也要處理粘包的問題,沒想到在 Android 下也遇到了。首先想從發送端能否避免這樣的問題,例如: (1) 調用強制刷數據完成發送的函數;(2) 設置發送超時 ...

Tue Feb 16 20:12:00 CST 2016 0 9857
[C#]Socket通信BeginReceive異步接收數據何時回調Callback

原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服務器壓力測試程序。 接觸了一段時間Socket異步通訊,發現自己對BeginReceive什么時候回調產生了錯誤的理解。之前我一直以為異步接收數據只有當Buffer被填滿 ...

Fri Aug 23 21:05:00 CST 2013 6 28079
[C#]Socket通信BeginReceive異步接收數據何時回調Callback

原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服務器壓力測試程序。 接觸了一段時間Socket異步通訊,發現自己對BeginReceive什么時候回調產生了錯誤的理解。之前我一直以為異步接收數據只有當Buffer被填滿 ...

Tue Jan 29 21:11:00 CST 2019 0 1375
 
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