把網上的AStar算法的論述自己實現了一遍,一開始只是最基礎的實現。當然,現在AStar算法已經演變出了各種優化的版本,這篇也會基於各種優化不斷的更新。 如果對算法不熟悉可以看下Stanford的這篇文章,我覺得是講解的十分仔細的了:http://theory.stanford.edu ...
一 演示效果 二 參考教程 ActionScript . 高級動畫教程 源碼 http: download.csdn.net download zhengchengpeng 三 AStar源碼 Main.ts新建Game,即可看Demo 源碼地址: https: files.cnblogs.com files gamedaybyday astar ts.rar AStar核心類 Grid網格 N ...
2017-11-03 16:50 0 2489 推薦指數:
把網上的AStar算法的論述自己實現了一遍,一開始只是最基礎的實現。當然,現在AStar算法已經演變出了各種優化的版本,這篇也會基於各種優化不斷的更新。 如果對算法不熟悉可以看下Stanford的這篇文章,我覺得是講解的十分仔細的了:http://theory.stanford.edu ...
A Star算法是一智能找最短路徑算法(下面簡稱A算法), 與 Dijkstra算法相比,A算法訪問的節點比較少,因此可以縮短搜索時間。他的算法思想是: 這里有公式f 最終路徑長度f = 起點到該點的已知長度h + 該點到終點的估計長度g。 O表(open ...
首先本文並不打算詳細的介紹A*算法,要想大致的了解A*算法可參看下面兩篇文章: http://wenku.baidu.com/view/d39faba1284ac850ad02425d.htmlhttp://wenku.baidu.com/view ...
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.將場景簡化,分割為一個個正方形格子,這些格子稱之為節點 ...
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AStar尋路算法是一種在一個靜態路網中尋找最短路徑的算法,也是在游戲開發中最常用到的尋路算法之一;最近剛好需要用到尋路算法,因此把自己的實現過程記錄下來。 先直接上可視化之后的效果圖,圖中黑色方格代表障礙物,綠色的方格代表最終路線,紅色方格為關閉列表,藍色方格為開啟列表;關於這一部分我會在稍后 ...
前言 在上一篇文章,介紹了網格地圖的實現方式,基於該文章,我們來實現一個A星尋路的算法,最終實現的效果為: 項目源碼已上傳Github:AStarNavigate 在閱讀本篇文章,如果你對於里面提到的一些關於網格地圖的創建方式的一些地圖不了解的話,可以先閱讀了解一下下面的這篇 ...
早前寫了一篇關於A*算法的文章:《算法:Astar尋路算法改進》 最近在寫個js的UI框架,順便實現了一個js版本的A*算法,與之前不同的是,該A*算法是個雙向A*。 雙向A*有什么好處呢? 我們知道,A*的時間復雜度是和節點數量以及起始點難度呈冪函數正相關的。 這個http ...