不知道是Unreal Runtime變嚴格了還是還是框架有變,官方視頻4.09貌似就沒有報錯:不允許指向不完整的類型,可能是Unreal把導出的runtime給精簡了,我用4.24兩個Component都需要自己手動引用.h文件。 好在通過VS大概能確定需要引用哪個.h,不然我還要全網搜索太麻煩 ...
簡單版 以下代碼編譯時會有warning: 在GCC . . 下,編譯出錯信息是: 這是因為在foo里,編譯器看不到X的完整類型,沒辦法確定兩件事情: X有沒有自定義的析構函數 准確的說,有沒有non trivial的析構函數 。 X有沒有自定義的operator delete函數。 在不確定這兩件事情的情況下,編譯器只能按最普通的方式去處理delete x: 不調用任何析構函數。 調用全局的op ...
2017-10-31 20:35 0 1575 推薦指數:
不知道是Unreal Runtime變嚴格了還是還是框架有變,官方視頻4.09貌似就沒有報錯:不允許指向不完整的類型,可能是Unreal把導出的runtime給精簡了,我用4.24兩個Component都需要自己手動引用.h文件。 好在通過VS大概能確定需要引用哪個.h,不然我還要全網搜索太麻煩 ...
需要添加相應頭文件的引用 #include "dbannotationscale.h" ...
我的屑vs2017只能把定義和聲明寫在一塊!! 所以不要把聲明寫上面了又在下面寫定義,畢竟是屑VS!!! 憤怒!!還我一下午 我還要錘只狼!! ...
聲明與定義(Declaration and Definition) 開始這篇文章之前,我們先弄懂變量的declaration和definition的區別,即變量的聲明和定義的區別。 一般情況下,我 ...
在平時刷算法題和oj的時候,排序算法是最經常用到的算法之一;且在各類算法書的目錄中 也通常是將各種排序算法放在最前面來講,可見排序算法的重要性。可能許多人都在算法書中有學過冒泡、快速排序的方法,也 ...
今天突然遇到一個問題,用fwrite/fread讀寫文件,發現當fread讀取文件時只能讀一半, 即使用foef()查看是否讀到文件結尾,也是顯示文件已經讀取到文件末尾,查看文件的返回值發現文件只讀取 ...
1.定義對象之前,編譯器必須看到完整的類定義,你的代碼std::fstream out("person.pb", ios::out | ios::binary | ios::trunc); 中的std::fstream只是聲明了,還沒有定義,需要包含頭文件。 ...
使 用緩存機制完成。首先通過定義一個成員變量List<byte> buffer = new List<byte> (4096);用來存放所有的數據,在接收函數里,通過buffe ...