Timer.lua Timer計時器: local tim = nil local count = 0 FrameTimer計時器: CoTimer計時器: event.lua UpdateBeat = event ...
luafamework相當於是一個tolua ulua的合成體,相當於擇優選擇加進框架 在接入FairyGUI的時候需要導入ulua文件夾下的fairyGUI.lua,不過導進來的時候是不能用的,需要有所改動。 如下圖所示,將后面橫線的內容改成前面橫線的內容。 因為luaframework是不能直接調用DelegateFactory的,但我們就算想要直接調過去,也最好是不要對框架有大的修改,因為當 ...
2017-10-29 18:11 0 1942 推薦指數:
Timer.lua Timer計時器: local tim = nil local count = 0 FrameTimer計時器: CoTimer計時器: event.lua UpdateBeat = event ...
基於uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系統 github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI 用法與Luaframework框架自帶的Events.lua的用法一致,解決了回調時報錯不拋錯誤的問題。 ...
其他路徑: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564 微信公眾號:程序喵星人 --* 持續更新 ...
在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[04]--自定義UI監聽方法 中,我對LuaBehaviour腳本進行了擴展,添加了兩個新的UI監聽方法,也提到最好能單寫一個腳本處理此事。本篇文章就來繼續這個工作。 從Lua中調用C#代碼 1、創建UI ...
//服務端代碼: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <a ...
上一章中將fairyGUI集成到C++工程,由於本人使用的是cocoslua,還需要將C++的綁定到lua中使用,本章記錄一下過程,由於是過了一段時間,有些步驟忘記了,大概記錄一下,諸位大大做個臨時參考吧 1 打開\cocos2d-x-3.17.2\tools\tolua文件夾,創建一個py腳本 ...
簡介 Wire 是一個輕巧的 Golang 依賴注入工具。它由 Go Cloud 團隊開發,通過自動生成代碼的方式在編譯期完成依賴注入。 Wire使用小例子源碼結構說明 使用說明 安裝wire命令 這個只需要安裝一次就可以了,沒必要為每個項目都安裝一次。 基本概念 ...
轉自:http://blog.csdn.net/initphp/article/details/17527639 LUCI 這個在百度上搜索除了一篇我的百度文庫 luci 的介紹文章之外,前三 ...