原文:Three.js 學習之路(二)

常用輔助對象的使用 對於剛開始學習的開發者來說,有輔助工具協助能更快掌握Three.js三維空間。 .ArrowHelper:箭頭輔助工具 可以通過設置一個世界方向,起點,長度,顏色在scene中添加一個輔助箭頭幫助我們辨認網頁中的方向。下面示例添加一個世界原點朝向正上方的一個 單位長度的紅色箭頭: var arrowHelper new THREE.ArrowHelper new THREE.V ...

2017-10-26 14:08 0 1915 推薦指數:

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我的three.js學習記錄(一)

在之前因為項目需要使用WebGL技術做網頁應用,但是苦於自己沒有接觸,只是使用過OpenGL。然后接觸到了thre.js這個第三方庫之后我突然心情很愉快,這將節省我很多時間。 過了這個項目之后,就再也沒有看過它了,最近翻開我的個人記錄發現了在角落邊緣堆塵的three.js決定再看一下,然后記 ...

Wed Oct 11 00:42:00 CST 2017 4 926
我的three.js學習記錄(二)

通過上一篇文章我的three.js學習記錄(一)基本上是入門了three.js,但是這不夠3D,這次我希望能把之前做的demo弄出來,然后通過例子來分析操作步驟。 1. 示例 上圖是之前做的一個demo,有點丑,希望不要介意。 這個主要是外面一層包裹着天空盒, 然后里面是一個由開頂的立方體 ...

Tue Oct 17 04:27:00 CST 2017 3 1902
three.js學習4_光源相關

Three.Light 目錄 Three.Light 燈光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...

Mon Sep 21 03:06:00 CST 2020 0 702
WEBGL學習筆記(四):three.js的結構

游戲已經做好,但是博客園不能支持哈,我在我的獨立博客里面加入了這個游戲。 加載時候會黑屏,等待數秒即可,點擊這里體驗試玩:FlappyBird3d游戲試玩 我們知道three.js有幾大件,掌握好這幾個類,那么就算入門了! 場景scene,攝像機 ...

Tue Jul 12 18:02:00 CST 2016 0 5733
Three.js學習1_快速入門

快速上手, 搭建第一個3D場景   最重要的一步, 先下載three.js, 引入網頁中 <script src="./three.js"></script>   效果圖:    1. 五大因素   搭建一個場景必須要的五大因素, 場景, 相機, 光源, 物體 ...

Mon Aug 31 03:07:00 CST 2020 0 468
three.js學習3_相機相關

Three.Camera Camera是所有相機的抽象基類, 在構建新攝像機時,應始終繼承此類. 常見的相機有兩種類型: PerspectiveCamera(透視攝像機)或者 OrthographicCamera(正交攝像機)。 Camera子類型有ArrayCamera ...

Thu Sep 17 04:36:00 CST 2020 2 548
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
three.js 曲線

上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...

Tue Jul 14 17:01:00 CST 2020 0 2488
 
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