播放聲音 PlaySoundAtLocation() PlaySound2D() 其他 SpawnSound2D() 返回 UAudioComponent* CreateSound2D() 返回 UAudioComponent ...
轉自:http: aigo.iteye.com blog 函數參數說明 在GameplayStatics.h中 將一個粒子放到指定位置上播放: 另一種重載形式: 將一個粒子attach到某個Component上播放: 具體使用實例 頭文件,其中MuzzleFX在藍圖中設置為具體哪個粒子資源,Mesh是要AttachTo的Component cpp中調用: 上面粒子是用藍圖直接創建ParticleS ...
2017-10-25 12:30 0 3025 推薦指數:
播放聲音 PlaySoundAtLocation() PlaySound2D() 其他 SpawnSound2D() 返回 UAudioComponent* CreateSound2D() 返回 UAudioComponent ...
課程屬於基礎內容,適合想入門UE4或是對UE4感興趣的同學。視頻課程共11小節,並在最后一節提供了demo幫助讀者實踐學習。戳此進入課程。 01 文章簡介 本課程比較全面和系統地介紹了UE4新版粒子——Niagara粒子系統。對比傳統的粒子系統,Niagara的架構更加科學合理,采用 ...
播放聲音 PlaySoundAtLocation() PlaySound2D() 使用組件 static UAudioComponent* SpawnSound2D() static UAudioComponent* CreateSound2D ...
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2275110 參考自Epic官方項目StrategyGame 血條效果: StrategyHUD.h ...
版本:4.12 1.進行如下設置 2.將項目打包出來(任意一平台都行,本文以Windows為例) 3.打包完成后才會在原項目工程中生成藍圖轉換成c++的代碼 4.如圖路徑(轉換后的代碼路徑較深所以一步一步說明) C_SourceCode是我建立UE4的項目名 ...