一、鏈隊列 隊列的鏈式存儲結構稱為鏈隊列,鏈隊列的結構和各種基本操作均類似線性鏈表,只不過它的刪除和插入操作受限,只允許 在隊尾插入、隊頭刪除。為了操作方便,可以將隊頭指針指向隊列的頭結點,隊尾指針指向終端結點。 二、鏈隊列的基本操作 (1)鏈隊列的結構定義 (2)鏈 ...
一、鏈隊列 隊列的鏈式存儲結構稱為鏈隊列,鏈隊列的結構和各種基本操作均類似線性鏈表,只不過它的刪除和插入操作受限,只允許 在隊尾插入、隊頭刪除。為了操作方便,可以將隊頭指針指向隊列的頭結點,隊尾指針指向終端結點。 二、鏈隊列的基本操作 (1)鏈隊列的結構定義 (2)鏈 ...
隊列和棧差不多,唯一的區別就是棧式先進后出(FILO),隊列是先進先出(FIFO),隊列的示意圖如下 其基本操作的代碼如下 #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; struct ...
棧的鏈式儲存結構稱為鏈棧。鏈棧的節點類型與鏈式線性表的節點類型 定義相同,不同的是它是僅在表頭進行操作的單鏈表。鏈棧通常用不帶頭節 點的單鏈表來實現,棧頂指針就是鏈表的頭指針 ,如圖所示: 代碼如下: 我寫的這個鏈棧的代碼 稍微修改了一點 --把棧頂指針 ...
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話不多說,直接代碼 在使用構造體的時候注意應該有兩個構造體,分別對應整個鏈表和鏈表的一個結點。 在獲取隊列長度的時候不能像棧一樣隊首隊尾直接相減,具體我也搞不懂為什么,代碼中的len函數就是對該方法的測試。 另外,一定在。要注意S.front並不是第一個元素的位置 ...
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一、隊列的定義 隊列是一種運算受限制的線性表,它與堆棧的不同之處在於元素的添加在表的一端進行,而元素的刪除在另一端進行。允許添加元素的一端稱為隊尾,允許刪除元素的一端稱為隊頭。隊列的特點是先進先出,后進后出,所以隊列也稱先進先出表。 二、順序隊列 與堆棧類似,隊列最簡單的表示方式是采用 ...
鏈棧,即用鏈表實現棧存儲結構。鏈棧的實現思路同順序棧類似,順序棧是將數順序表(數組)的一端作為棧底,另一端為棧頂;鏈棧也如此,通常我們將鏈表的頭部作為棧頂,尾部作為棧底,如下下圖所示: 將鏈表頭部作為棧頂的一端,可以避免在實現數據 “入棧” 和 “出棧” 操作時做大量遍歷 ...