安裝JDK,該步驟網上太多,不再贅述; 安裝NDK,同樣,直接去Google找到最新的NDK,下載解壓到某個盤符根目錄即可; 簡便起見,使用ADT Bundle,而不要去使用Eclipse的原生包,可以省卻很多繁雜瑣碎而又沒必要的工作; 去www.python.org下載 ...
cocos dx .x.x從eclipse轉移到Android Studio遇到的問題 可能我用不太習慣Android Studio才會遇到這么多問題,讓老手們見笑了。 cocos dx的最新版本,都是有Android Studio工程的,而舊版的沒有。 為了方便,我用新的cocos版本創建了一個Android Studio工程,然后新建一個普通帶界面的Android原生activity,然后設 ...
2017-10-23 21:25 13 1202 推薦指數:
安裝JDK,該步驟網上太多,不再贅述; 安裝NDK,同樣,直接去Google找到最新的NDK,下載解壓到某個盤符根目錄即可; 簡便起見,使用ADT Bundle,而不要去使用Eclipse的原生包,可以省卻很多繁雜瑣碎而又沒必要的工作; 去www.python.org下載 ...
今天下午解決了因為偷懶一直忍受的兩個讓我不爽很久了的問題: 1Eclipse無法連接手機調試的問題。 在設備管理器中看到的Android設備有黃色的感嘆號, 說明驅動不是最新的。 按照網上搜到的解決方案,去android sdk目錄下的extra下面找搜索驅動來安 ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相機使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...