核心思想: (1)相對於勻速移動,盒子每次移動的步長都是變化的,公式:盒子位置=盒子本身位置+(目標位置-盒子本身位置)/10 (2)在盒子位置與目標距離小於10px時,其步長必然是小數,又由於o ...
核心思想: (1)相對於勻速移動,盒子每次移動的步長都是變化的,公式:盒子位置=盒子本身位置+(目標位置-盒子本身位置)/10 (2)在盒子位置與目標距離小於10px時,其步長必然是小數,又由於o ...
在wpf或者silverlight中,經常用到Storyboard來完成一些動畫的效果,本例將說明使用緩動函數關聯動畫 Animation Easing的方法: 1.新建一個wpf應用程序(silverlight亦可),xaml簡單修改布局如下: 后代cs ...
在wpf或者silverlight中,經常用到Storyboard來完成一些動畫的效果,本例將說明使用緩動函數關聯動畫 Animation Easing的方法: 1.新建一個wpf應用程序(silverlight亦可),xaml簡單修改布局如下: 對應我們添加 ...
原理如下: 假設要從數值A變化到數值B,如果是線性運動,則每次移動距離是一樣;如果是緩動,每次移動距離不一樣。那如何才能不一樣呢?很簡單,按比例移動就可以。 例如:每次移動剩余距離的一半。 對吧,超容易理解的。 比方說:你和初戀之間距離是64,每秒移動一半,則,你們之間的距離下一秒就是32 ...
二、’使用教程: 三、效果: ...
運行效果: 源代碼: ...
主要實現以下幾種簡單的動畫效果(其實原理基本相同): 1.勻速動畫:物體的速度固定 2.緩動動畫:物體速度逐漸變慢 3.多物體動畫 4.透明度動畫 具體代碼點擊 https://github.com/sunyan1998/Some-demos (覺得不錯順手點個☆Star ...