讓玩家角色永遠處於小地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...
轉自:http: blog.csdn.net shenmifangke article details 通過使用ue 的UI和rendertarget來實現 優點就是可以隨意設置,缺點就是略煩 其實還可以 場景中拖入scene capture d 具體可以看文檔https: docs.unrealengine.com latest INT Resources ContentExamples Ref ...
2017-10-18 16:33 0 2179 推薦指數:
讓玩家角色永遠處於小地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...
一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...
掛一個相機(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相機朝下,讓UI上的某一塊區域看到相機所顯示的內容。 一、在人物角色正上方添加相機組件Scene Capture Component 2D,並旋轉相機朝下(X軸方向是相機照射的方向)。 二、創建一個一個 ...
一、新建一個名為TestMiniMap的UserWidget用來使用小地圖StaticMiniMap。 二、在左側“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用戶創建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放進來,並勾選“Size To Content ...
一、創建一個新工程,類型不限,本次測試場創建的是賽車類工程。 二、為了方便管理,最好在All文件文件夾下新建一個名為MiniMap的目錄,並把所有小地圖相關的都放進來。 三、在小地圖工程中,右鍵RoundMiniMap,選擇Asset Actions——》Migrate,會彈出所有關卡 ...
材質文件下載地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取碼:m1my 1. 將材質文件放到Content目錄中 2. ...
將腳本掛到相機上 private Transform player;//角色 private Transform tran;//相機 private Vector3 offsetPoint;//位置偏移 private bool isRotate = false;//是否旋轉 public ...
現在有一個需求,要求用戶點擊邀請按鈕時能彈出一個遮罩層,使用戶只能在遮罩層內操作,當用戶點擊取消按鈕或者遮罩層內空白處的時候遮罩層就會消失,剛開始想復雜了,同事點撥一下之后發現其實並不難實現,很簡單的一個功能,現將代碼貼出 ps:這種效果其實可以通過 wx.showActionSheet ...