在進行程序設計時,經常需要保存程序運行的信息,因此在C#中引入了"變量"的概念。而在程序中某些值是不能被改變的,這就是所謂的"常量"。 1 變量 所謂變量,就是在程序的運行過程中其值可以被改變的量,變量的類型可以是任何一種C#的數據類型。所有值類型的變量都是在實際存在於內存中的值 ...
在進行程序設計時,經常需要保存程序運行的信息,因此在C 中引入了 變量 的概念。而在程序中某些值是不能被改變的,這就是所謂的 常量 。 變量 所謂變量,就是在程序的運行過程中其值可以被改變的量,變量的類型可以是任何一種C 的數據類型。所有值類型的變量都是在實際存在於內存中的值,也就是說,當將一個值付給變量時執行的是值復制操作。變量的定義格式為: 變量數據類型 變量名 標識符 或 變量數據類型 變量 ...
2017-10-18 13:57 0 1086 推薦指數:
在進行程序設計時,經常需要保存程序運行的信息,因此在C#中引入了"變量"的概念。而在程序中某些值是不能被改變的,這就是所謂的"常量"。 1 變量 所謂變量,就是在程序的運行過程中其值可以被改變的量,變量的類型可以是任何一種C#的數據類型。所有值類型的變量都是在實際存在於內存中的值 ...
常量const 常量就是一個其值永遠不會改變的靜態字段。常量的值會在編譯時自動推算,編譯器會在遇到常量時,將其逐個替換為該常量的值。常量可以是C#內建的任何數字類型或枚舉類型。聲明一個常量的時候必須對其進行初始化。 例如: Const Sample ...
常量:指在程序編譯時已經存在且在程序生命周期內不會發生改變的值,用const定義一個常量。 private class TestA --定義一個類時后邊不加() { private const ...
C/C++中的變量 在定義變量時,C與C++ 有明顯的區別。這兩種語言都要求變量使用前必須定義,但是C(和許多其他傳統過程語言)強制在作用域的開始處就定義所有的變量,以便在編譯器創建一個塊時,能夠給所有的這些變量分配空間。(這個說法已經是老皇歷了,現在的編譯器即使是不在開始處定義變量也是 ...
變量和常量 在程序中存在大量的數據來代表程序的狀態,其中有些數據在程序的運行過程中值會發生改變,有些數據在程序運行過程中值不能發生改變,這些數據在程序中分別被叫做變量和常量。 在實際的程序中,可以根據數據在程序運行中是否發生改變,來選擇應該是使用變量代表還是常量代表。 變量 ...
把內容過程經常用的內容珍藏起來,下面的資料是關於C# 中聲明常量的方法的內容。 class ConstantDeclarations{ public static void Main() { const bool aBool = true; const byte aByte = 255 ...
常量 在程序執行過程中,其值不能被改變 常量一般出現在表達式或者賦值語句 利用const 修飾的變量為常量,不可修改 利用define定義的一般為常量,定義時候不需要分號 ...
變量 變量的作用:給一段指定的內存空間起名,方便操作這段內存。 語法:數據類型 變量名 = 初始值; 常量 作用:記錄程序中不可被修改的數據 定義語法: 1. 宏常量 #define 常量名 常量值 2. 在定義變量時用const關鍵字修飾,修飾該變量為常量,不可被修改 ...