原文:iOS的異步繪制--YYAsyncLayer源碼分析

iOS的異步渲染 最近看了YYAsyncLayer在這里總結一下。YYAsyncLayer是整個YYKit異步渲染的基礎。整個項目的Github地址在這里。你可以先下載了一睹為快,也可以跟着我一步一步的了解它是怎么實現異步繪制的。 如何實現異步 兩種方式可以實現異步。一種是使用另外的一個線程,一種是使用RunLoop。另外開一個線程的方法有很多,但是現在最方便的就死GCD了。 GCD 這里介紹一些 ...

2017-10-15 20:24 0 3702 推薦指數:

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iOS性能優化-異步繪制

度的宗旨只有一句話唯而已:把能異步執行的都盡量異步執行. 在我這篇里主要記錄一下文本的異步繪制,先上 ...

Sun Oct 13 00:53:00 CST 2019 0 791
Duilib 源碼分析(四)控件繪制

渲染引擎CRenderEngine:封裝GDI 繪制刷新流程 控件基類UIControl 標簽控件CLabelUI 按鈕控件CButtonUI    小結   控件繪制,最底層還是操作系統提供的GDI接口。渲染引擎CRenderEngine對GDI進一步的封裝,方便 ...

Fri Jan 29 22:26:00 CST 2021 0 340
從Android源碼分析View繪制

在開發過程中,我們常常會來自定義View。它是用戶交互組件的基本組成部分,負責展示圖像和處理事件,通常被當做自定義組件的基類繼承。那么今天就通過源碼來仔細分析一下View是如何被創建以及在繪制過程中發生了什么。 創建 首先,View公有的構造函數的重載形式就有四種 ...

Tue Aug 11 02:14:00 CST 2015 0 2184
Duilib 源碼分析(五)繪制管理器

前言   帶界面軟件可以分兩部分:界面顯示和消息處理。前面介紹了界面解析繪制和消息處理,而繪制管理器類(CPaintManagerUI)兩部分都管理:處理了大部分的繪制工作、控件消息分發處理。 示例 接管窗口   Init:初始化所維護的窗口句柄,參數hWnd即為繪制管理的窗口句柄 ...

Fri Jan 29 22:31:00 CST 2021 0 311
Android之View繪制流程源碼分析

版權聲明:本文出自汪磊的博客,轉載請務必注明出處。 對於稍有自定義View經驗的安卓開發者來說,onMeasure,onLayout,onDraw這三個方法都不會陌生,起碼多少都有所接觸吧。 在安卓中,一個View顯示到屏幕上基本上都是經過測量,擺放,繪制這三個過程才顯示出來,那么這三個過程 ...

Tue Oct 17 23:17:00 CST 2017 1 1839
異步編程之co——源碼分析

——源碼分析 如何使用co 大家如果能消化掉前面的知識,相信這一章的分析也肯定是輕輕松松的。我 ...

Wed May 13 16:53:00 CST 2015 1 1726
 
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