度的宗旨只有一句話唯而已:把能異步執行的都盡量異步執行. 在我這篇里主要記錄一下文本的異步繪制,先上 ...
iOS的異步渲染 最近看了YYAsyncLayer在這里總結一下。YYAsyncLayer是整個YYKit異步渲染的基礎。整個項目的Github地址在這里。你可以先下載了一睹為快,也可以跟着我一步一步的了解它是怎么實現異步繪制的。 如何實現異步 兩種方式可以實現異步。一種是使用另外的一個線程,一種是使用RunLoop。另外開一個線程的方法有很多,但是現在最方便的就死GCD了。 GCD 這里介紹一些 ...
2017-10-15 20:24 0 3702 推薦指數:
度的宗旨只有一句話唯而已:把能異步執行的都盡量異步執行. 在我這篇里主要記錄一下文本的異步繪制,先上 ...
渲染引擎CRenderEngine:封裝GDI 繪制刷新流程 控件基類UIControl 標簽控件CLabelUI 按鈕控件CButtonUI 小結 控件繪制,最底層還是操作系統提供的GDI接口。渲染引擎CRenderEngine對GDI進一步的封裝,方便 ...
在開發過程中,我們常常會來自定義View。它是用戶交互組件的基本組成部分,負責展示圖像和處理事件,通常被當做自定義組件的基類繼承。那么今天就通過源碼來仔細分析一下View是如何被創建以及在繪制過程中發生了什么。 創建 首先,View公有的構造函數的重載形式就有四種 ...
使用上,而是會研讀相關源碼,知其然知其所以然。 對於 RecyclerView 的源碼解析一篇文章肯定 ...
前言 帶界面軟件可以分兩部分:界面顯示和消息處理。前面介紹了界面解析繪制和消息處理,而繪制管理器類(CPaintManagerUI)兩部分都管理:處理了大部分的繪制工作、控件消息分發處理。 示例 接管窗口 Init:初始化所維護的窗口句柄,參數hWnd即為繪制管理的窗口句柄 ...
版權聲明:本文出自汪磊的博客,轉載請務必注明出處。 對於稍有自定義View經驗的安卓開發者來說,onMeasure,onLayout,onDraw這三個方法都不會陌生,起碼多少都有所接觸吧。 在安卓中,一個View顯示到屏幕上基本上都是經過測量,擺放,繪制這三個過程才顯示出來,那么這三個過程 ...
。 UITableView作為iOS開發中最重要的控件之一,其中的實現原理很是考究。Apple在這塊的 ...
——源碼分析 如何使用co 大家如果能消化掉前面的知識,相信這一章的分析也肯定是輕輕松松的。我 ...