原文:Week04-面向對象設計與繼承

. 本周學習總結 . 寫出你認為本周學習中比較重要的知識點關鍵詞 類和對象 父類 子類 方法 object final . 嘗試使用思維導圖將這些關鍵詞組織起來。注:思維導圖一般不需要出現過多的字。 . 書面作業 . 面向對象設計 大作業 該作業將作為以后其他作業的基礎,請務必完成 . 講故事:用 字以上講一個你在網上商城購物或者在班級博客進行學習的故事。使用Markdown的加粗標記把關鍵名詞 ...

2017-10-14 18:53 2 2231 推薦指數:

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作業04-面向對象設計繼承

1. 本周學習總結 1.1 寫出你認為本周學習中比較重要的知識點關鍵詞 1.2 嘗試使用思維導圖將這些關鍵詞組織起來。注:思維導圖一般不需要出現過多的字。 1.3 可選:使用常規方法總結其他上課內容。 2. 書面作業 1. 面向對象設計(大作業1-該作業將作為以后其他作業的基礎,請務必完成 ...

Wed May 02 16:36:00 CST 2018 11 1168
js面向對象設計之class繼承

EcmaScript 2015 (又稱ES6)通過一些新的關鍵字,使類成為了JS中一個新的一等公民。但是目前為止,這些關於類的新關鍵字僅僅是建立在舊的原型系統上的語法糖,所以它們並沒有帶來任何的新特性。不過,它使代碼的可讀性變得更高,並且為今后版本里更多面向對象的新特性打下了基礎 ...

Fri Dec 29 07:10:00 CST 2017 0 3764
面向對象設計原則

目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...

Sun Sep 15 04:48:00 CST 2019 0 397
面向對象設計原則

一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...

Wed Apr 17 03:38:00 CST 2013 9 1172
面向對象設計與分析實例

面向對象程序設計有5條基本設計原則,分別是:單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則和Liskov替換原則,但對於初學者來說,這5條基本設計原則可能有點難以理解。 下面我以BattleHeart(戰爭之心)這款角色扮演類的手機游戲(已從IOS移植到Android了)為背景,分析 ...

Wed Nov 23 23:33:00 CST 2016 1 3979
面向對象閑話(二)——面向對象設計

慚愧,一個系列第二篇能跟第一篇隔兩年之久,我還真是…… 對象與類 上篇文章談到了"什么是對象"問題。而事實上,我們所見過和學習的大多數面向對象語言,迎面而來的一個概念是:類。 遺憾的是,大部分程序語言的書籍,都是直接開始講解類的概念,並沒有着重強調類和對象的關系。所以,面向"對象"的語言 ...

Mon Apr 02 22:24:00 CST 2012 5 3621
面向對象設計的SOLID原則

http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html S.O.L.I.D是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則(Programming Priciple)的首字母縮寫 ...

Tue Aug 19 08:35:00 CST 2014 0 6809
python—面向對象設計

一:三大編程范式 (類:把一類事物的相同的特征和動作整合到一起就是類,類是一個抽象的概念) (對象:就是基於類而創建的一個具體的事物 [具體存在的] 也是特征和動作整合到一起) 二:類與對象 (在python2中,分新式類與經典類,python3統一都是新式類 ...

Sat Sep 15 05:41:00 CST 2018 0 1002
 
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