RGB、YUV和YCbCr都是人為規定的彩色模型或顏色空間(有時也叫彩色系統或彩色空間)。它的用途是在某些標准下用通常可接受的方式對彩色加以描述。本質上,彩色模型是坐標系統和子空間的闡述。 RGB RGB圖像具有三個通道R、G、B,分別對應紅、綠、藍三個分量,由三個分量的值決定顏色 ...
前言 項目需要將yv 轉rgb ,由於基於x 平台,開始就沒多想,直接用ipp加速實現了,后來在評估項目瓶頸的時候發現, p的視頻每一幀轉換居然要花 ms,剛好項目里有用到nvidia gtx ,因此就產生了直接用cuda實現一個yv 轉rgb 的想法。 具體實施 我一向不喜歡造輪子,因此,第一步就是搜索有沒有現成的代碼。搜索了很久,包括opencv里都沒找到yv to rgb 的,還好網上找到了 ...
2017-10-14 10:16 0 1284 推薦指數:
RGB、YUV和YCbCr都是人為規定的彩色模型或顏色空間(有時也叫彩色系統或彩色空間)。它的用途是在某些標准下用通常可接受的方式對彩色加以描述。本質上,彩色模型是坐標系統和子空間的闡述。 RGB RGB圖像具有三個通道R、G、B,分別對應紅、綠、藍三個分量,由三個分量的值決定顏色 ...
NV12格式是yuv420格式的一種,NV12格式的u,v排布順序為交錯排布,假如一幅圖像尺寸為W*H,則先Y分量有W*H個,然后U分量和V分量交錯排布,U分量和V分量各有W*H/4個,U,V加起來總數是Y分量的一半。 NV12內存YUV分量排布如下所示: 下面是CUDA實現的NV12 ...
這段時間一直在搞視頻格式的轉換問題,終於最近將一個圖片的YUV格式轉RGB格式轉換成功了。下面就來介紹一下: 由於我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相關頭文件和庫,所以下面只是列出部分核心代碼,並不是全部代碼。 1、下載一個包含YUV數據的文件也可以自己制作一個該文 ...
前面提到了YV12轉RGB的各種實現方法和優化方法,主要是CPU上的實現。本文主要介紹基於GPU的YV12轉RGB的實現。 1. 基於OpenGL的實現 利用OpenGL shader實現將YV12轉RGB,將Y、U、V分量數據作為紋理數據,並構造YUV轉RGB的shader代碼,最終 ...
用videoCapture和IAMStreamConfig拿到的支持的格式列表。發現支持2中圖像格式,YV12和NV12。具體是怎么樣的內存分布不知道。查了些文檔。自己修改了幾個圖。看出了點端倪YV12先看看 http://www.fourcc.org/yuv.php 上比較標准的定義 ...
1.YUV420P(YU12和YV12)格式 YUV420P又叫plane平面模式, YUV分別在不同平面,也就是有三個平面,它是YUV標准格式4:2:0,主要分為:YU12和YV12,YV12格式與YU12基本相同,首先是所有Y值,然后是所有V值,最后是所有U值,它們的方式如下: YU12 ...
有許多朋友第一次使用16位彩色顯示屏會遇到如何將24位RGB顏色轉換為對應的16位RGB顏色的問題, 通過查閱相關資料,就寫一下其中的轉換原理吧,希望對大家會有所幫助。 我們知道24位RGB是分別由8位紅色,8位綠色以及8位藍色組成: RRRRRRRR ...
使用mplayer可以直接播放YUV原始數據文件 ...