原文:定義結構體變量及初始化

雖然已經了解結構體類型,但是結構體類型變量的定義只有一種方法么,這個當然不是的,所以我把我所知道的幾種方法列出來供給大家參考一下 首先是第一種,也是我們經常用的一種: 這里我們可以看見可以直接定義一個結構體類型,然后通過類型來定義變量,這是一種比較常用的方法,然后下面的幾種定義變量的方法我平時用的比較少: 這兩種都可以直接定義變量,特別是最后面直接定義一個結構體變量,由於是匿名定義的所的,所以除 ...

2017-10-12 22:23 0 27490 推薦指數:

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結構——定義,實例初始化

1、定義 Go語言可以通過自定義的方式形成新的類型,結構就是這些類型中的一種復合類型,結構是由零個或多個任意類型的值聚合成的實體,每個值都可以稱為結構的成員。 結構成員也可以稱為“字段”,這些字段有以下特性: 字段擁有自己的類型和值; 字段名必須唯一; 字段的類型 ...

Sun Nov 24 23:13:00 CST 2019 0 561
結構變量聲明及初始化的的那些坑

1、結構非指針變量的聲明和初始化 0 錯誤 0警告 並且成功輸出2018 7 10 ----------------完美------------------- 2、結構指針變量的聲明和錯誤的初始化 慘不忍睹,很多新手都會犯的錯誤。 警告先不處理,看看 ...

Wed Jul 11 05:07:00 CST 2018 0 8748
結構初始化

結構體能自由組裝數據,是一種很常見的數據打包方法。當我們定義一個結構后,沒有初始化就使用,就會使用到垃圾數據,而且這種錯誤很難發現。對於定義的任何變量,我們最好都先初始化。 除了使用memset和ZeroMemory之外,有沒有更簡單的方法初始化呢?因為有時候每定義一個結構,就使用一次 ...

Mon Mar 18 05:19:00 CST 2013 0 9603
 
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