原文:Java設計模式-監聽器模式

監聽器模式有三個要素 事件源 事件對象 監聽器。 事件源:顧名思義,事件發生的源頭,比如點擊的按鈕,屬於被監聽的對象 事件對象:這個經常和事件源混淆,它經常被用來包裝事件源,切記,它畢竟是個事件,比如點擊事件,和事件源的區別自己感受,木有栗子 監聽器:這個是監聽器模式的核心,定義事件發生后的動作,通常事件對象作為監聽器中定義的函數入參。 下面舉個簡單的栗子: 故事背景是,小明是個不講衛生的孩子,他 ...

2017-10-10 00:35 2 11061 推薦指數:

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監聽器設計模式

一、監聽器設計模式 監聽器的實現方案是觀察者模式實現的一種,另外也稱之為發布-訂閱模式。觀察者模式 1、監聽器模式介紹 2、系統監聽器介紹 3、監聽事件觸發機制 4、自定義監聽器實踐 1、監聽器模式介紹 監聽模式要素事件監聽器廣播觸發機制 2、監聽器 ...

Fri Feb 07 19:13:00 CST 2020 2 671
java設計模式--事件監聽器模式和觀察者模式

監聽器模式:事件源經過事件的封裝傳給監聽器,當事件源觸發事件后,監聽器接收到事件對象可以回調事件的方法 觀察者模式:觀察者(Observer)相當於事件監聽者,被觀察者(Observable)相當於事件源和事件,執行邏輯時通知observer即可觸發oberver的update ...

Wed Jun 27 19:36:00 CST 2018 0 833
java設計模式--觀察者模式和事件監聽器模式

觀察者模式 觀察者模式又稱為訂閱—發布模式,在此模式中,一個目標對象管理所有相依於它的觀察者對象,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來事件處理系統。。 基於事件驅動機制的系統或語言,比如node.js、nio等,不難發現其最終的基礎 ...

Tue Oct 15 01:11:00 CST 2019 0 463
Java設計模式(三)——觀察者模式監聽器

為了實現多個模塊之間的聯動,最好的方法是使用觀察者模式。網上介紹的資料也比較多,今天我就從另一個方面談談自己對觀察者模式的理解。從JDK提供的支持庫里,我們能夠找到四個對象:Observable、Observer、EventListener、EventObject。 先模擬一個后台處理 ...

Fri Oct 14 18:53:00 CST 2016 0 3931
Java設計模式補充:回調模式、事件監聽器模式、觀察者模式(轉)

一、回調函數 為什么首先會講回調函數呢?因為這個是理解監聽器、觀察者模式的關鍵。 什么是回調函數 所謂的回調,用於回調的函數。 回調函數只是一個功能片段,由用戶按照回調函數調用約定來實現的一個函數。 有這么一句通俗的定義:就是程序員A寫了一段程序(程序a),其中預留有回調函數接口,並封裝 ...

Sat Jul 01 10:33:00 CST 2017 0 9057
監聽器模式(Listener)

    監聽器模式有三個要素:       事件源:顧名思義,事件發生的源頭,比如點擊的按鈕,可以工作可以運作的機器人,屬於被監聽的對象       事件對象:這個經常和事件源混淆,它經常被用來包裝事件源,或者說執行某個方法,比如點擊事件,機器人程序執行       監聽器:這個是監聽器模式 ...

Fri May 01 20:25:00 CST 2020 0 708
Java設計模式之(七)——裝飾模式

1、什么是裝飾模式? Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative ...

Wed Nov 24 16:28:00 CST 2021 0 119
java設計模式之裝飾模式

裝飾模式的定義:   裝飾模式也叫作包裝模式,指在不改變原有對象的基礎上,動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活,屬於結構性設計模式。 裝飾模式提供了比繼承更有彈性的替代方案(擴展原有對象的功能)將功能附加到對象上,因此裝飾模式的核心是擴展 ...

Sun Nov 15 20:42:00 CST 2020 0 492
 
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