原文:C#設計模式之五原型模式(Prototype Pattern)【創建型】

一 引言 在開始今天的文章之前先說明一點,歡迎大家來指正。很多人說原型設計模式會節省機器內存,他們說是拷貝出來的對象,這些對象其實都是原型的復制,不會使用內存。我認為這是不對的,因為拷貝出來的每一個對象都是實際存在的,每個對象都有自己的獨立內存地址,都會被GC回收。如果就淺拷貝來說,可能會公用一些字段,深拷貝是不會的,所以說原型設計模式會提高內存使用率,不一定。具體還要看當時的設計,如果拷貝出來的 ...

2017-10-09 14:14 4 5360 推薦指數:

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C#設計模式(6)——原型模式Prototype Pattern

一、引言 在軟件系統中,當創建一個類的實例的過程很昂貴或很復雜,並且我們需要創建多個這樣類的實例時,如果我們用new操作符去創建這樣的類實例,這未免會增加創建類的復雜度和耗費更多的內存空間,因為這樣在內存中分配了多個一樣的類實例對象,然后如果采用工廠模式創建這樣的系統的話,隨着產品類的不斷增加 ...

Sat Sep 21 22:06:00 CST 2013 17 22349
原型模式 prototype 創建 設計模式(七)

原型模式 prototype 意圖 用原型實例指定需要創建的對象的類型,然后使用復制這個原型對象的方法創建出更多同類型的對象 顯然,原型模式就是給出一個對象,然后克隆一個或者更多個對象 小時候看過的動畫片《西游記》,主題曲猴哥中有一句“拔一根毫毛 ...

Wed Nov 21 00:26:00 CST 2018 0 986
C#設計模式系列:原型模式Prototype

1、原型模式簡介 1.1>、定義   原型模式Prototype)用原型實例指定創建對象的種類,並且通過復制這些原型創建新的對象。 1.2>、使用頻率    中 1.3>、原型模式應用   首先從實際生活來了解原型模式的由來,假設你有一份非常好的講義,你的朋友也想要 ...

Sun Mar 30 09:38:00 CST 2014 1 6464
Java設計模式四: 原型模式(Prototype Pattern)

原型模式是一種創建設計模式,它通過復制一個已經存在的實例來返回新的實例,而不是新建實例.被復制的實例就是我們所稱的原型,這個原型是可定制的.原型模式多用於創建復雜的或者耗時的實例, 因為這種情況下,復制一個已經存在的實例可以使程序運行更高效,或者創建值相等,只是命名不一樣的同類數據. 原型模式 ...

Sun Dec 02 08:27:00 CST 2012 0 22561
24種設計模式--原型模式Prototype Pattern

  今天我們來講原型模式,這個模式的簡單程度是僅次於單例模式和迭代器模式,非常簡單,但是要使用好這個模式還有很多注意事項。我們通過一個例子來解釋一下什么是原型模式。   現在電子賬單越來越流行了,比如你的信用卡,到月初的時候銀行就會發一份電子郵件到你郵箱中,說你這個月消費了多少,什么時候消費 ...

Mon Jan 26 01:49:00 CST 2015 0 2342
設計模式】—— 原型模式Prototype

  前言:【模式總覽】——————————by xingoo   模式意圖   由於有些時候,需要在運行時指定對象時哪個類的實例,此時用工廠模式就有些力不從心了。通過原型模式就可以通過拷貝函數clone一個原有的對象,給現在的對象使用,從而創建更多的同類型的對象。   模式結構   【簡單 ...

Sun Oct 26 05:15:00 CST 2014 0 2237
C++設計模式-Prototype原型模式

作用: 用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。 Prototype模式提供了一個通過已存在對象進行新對象創建的接口(Clone), Clone()實現和具體的語言相關,在C++中通過拷貝構造函數實現。 UML圖如下: 代碼如下: Prototype ...

Mon Jul 01 18:35:00 CST 2013 0 6262
 
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