既然已經寫完了相關的服務器處理類,那么我們就來搭建客戶端測試一下。 打開我們的unity3d,然后新建一個c#腳本,取名為MainClient。 public class MainClient : MonoBehaviour{ private const string ...
WebSocket 客戶端測試功能 websocket是有標准的通信協議,在h engine服務器引擎中繼承了websocket通信協議,使用websocket通信協議的好處是很多語言或框架都內置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的測試。比如在邏輯開發過程中,有時候協議定好了,但是由於客戶端還沒有及時完成相應功能,那么如果有個模擬的客戶端就會非常的方便,這個模擬的客戶端只要能夠 ...
2017-09-29 19:29 0 2615 推薦指數:
既然已經寫完了相關的服務器處理類,那么我們就來搭建客戶端測試一下。 打開我們的unity3d,然后新建一個c#腳本,取名為MainClient。 public class MainClient : MonoBehaviour{ private const string ...
學習任何東西,我們只要搞清楚其原理,就會觸類旁通。現在結和我所學,我想總結一下客戶端到服務器端的通信過程。只有明白了原理,我們才會明白當我們程序開發過程中錯誤的問題會出現在那,才會更好的解決問題。 我們首先要了解一個概念性的詞匯:Socket socket的英文原義 ...
簡介 近年來隨着 Web 前端的快速發展,瀏覽器新特性層出不窮,越來越多的應用可以在瀏覽器端或通過瀏覽器渲染引擎實現,Web 應用的即時通信方式 WebSocket 得到了廣泛的應用。 WebSocket 是一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議 ...
使用websocket實現web客戶端與服務器之間的實時通訊。以下是個簡單的demo。 前端頁面 后台代碼 寫這個的目的只是為了自己做個記錄。 ...
百度百科給它的定義 實現實時通信。什么是實時通信的Web呢?就是讓客戶端(Web頁面)和服務器端可以互相通知消息及調用方法,當然這是實時操作的。 WebSockets是HTML5提供的新的API,可以在Web網頁與服務器端間建立Socket連接,當WebSockets可用時(即瀏覽器支持 ...
先說一下為什么要發這個隨筆: 最近在玩python,通過學習socket,就想試試服務器和客戶端的通信。^_^ ip和端口這倆有點東西,一頓亂整摸出點門路,也算是為我下學期的計算機網絡打下了鋪墊了^_^ 情景1: 寫了客戶端和服務器的代碼,先運行的客戶端,一直在提示如下圖 相信都知道為 ...
Redis客戶端使用RESP(Redis序列化協議)與Redis服務器進行通信,RESP在位於TCP之上,而網絡模型上客戶端和服務器是保持的雙工的連接。如圖1 而一個簡單的請求/響應的串行通信模型如下圖: 串行化通信 串行化通信比較簡單,上面那張圖就很表面的反應出來這種通信方式 ...
客戶端代碼: 服務器端代碼 ...