一、概念 在多線程環境中,不會被線程調度機制打斷的操作;這種操作一旦開始,就一直運行到結束,中間不會有任何 context switch (切換到另一個線程)。 二、類 System.Threading.Interlocked 靜態類 三、常用函數(其他的自己看吧 ...
閱讀目錄 背景 代碼描述 越分析越黑暗 結語 一 背景 這個標題起的有點標題黨的嫌疑 捂臉 ,這個事情的原委是這樣的,有個Web API的站點在本地使用Release模式Run的時候出現問題,但是使用Debug模式則不會。通過打日志定位到問題在如下的這個代碼這里: 理論上,會有一次請求進入到 中,但是實際問題是全部都進入到了 中。 二 代碼描述 這個代碼很簡單,就做了 個事情, 是使用Interl ...
2017-10-13 09:25 14 21923 推薦指數:
一、概念 在多線程環境中,不會被線程調度機制打斷的操作;這種操作一旦開始,就一直運行到結束,中間不會有任何 context switch (切換到另一個線程)。 二、類 System.Threading.Interlocked 靜態類 三、常用函數(其他的自己看吧 ...
前言 在我們使用多線程的時候,我們會發現我們必須面臨一個線程安全的問題,就是說多個線程操作同一個數據可能產生的問題是否得到解決。 對於異步線程,常常提及到鎖這個概念,而我們知道鎖是一個非常消耗性能的東西,而對於c# 是給我們封裝了原子操作,對我們的鎖進行了一些優化。在多線程的時候我們依然可以用 ...
在代碼中實驗一下,這樣發發現很多細節。 volatile 作為Java中的 ...
C#內置提供的原子操作 Interlocked.Increment:以原子操作的形式遞增指定變量的值並存儲結果。 Interlocked.Decrement:以原子操作的形式遞減指定變量的值並存儲結果。 Interlocked.Add:以原子操作的形式,添加兩個整數並用兩者的和替換 ...
1. c/c++標准中沒有定義任何操作符為原子的,操作符是否原子和平台及編譯器版本有關 2. GCC提供了一組內建的原子操作,這些操作是以函數的形式提供的,這些函數不需要引用任何頭文件 2.1 對變量做某種操作,並且返回操作前的值,總共6個函數: type ...
本章主要講述多線程競爭下的原子操作。 目錄 知識點 競爭條件 線程同步 CPU時間片和上下文切換 阻塞 內核模式和用戶模式 Interlocked 類 1,出現問題 ...
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原子操作這是Java多線程編程的老生常談了。所謂原子操作是指不會被線程調度機制打斷的操作;這種操作一旦開始,就一直運行到結束,中間不會有任何 context switch (切換到另一個線程)。 當然JS是單線程的,所以不存在線程打斷這么一說,我只是從Java中借引了這么一個概念。如果一段JS ...